在「邪恶大魔王」、「谜之小天天」等国内著名游戏开发者们的不懈努力下,《神舞幻想》的制作如今已近尾声。随着今日研发专题的上线,这些制作人员们也步到台前,亲自为玩家们展示游戏从无到有的过程。他们分别从自己负责的策划、程序、美术等方面出发,以目前《神舞幻想》的开发画面为示,讲解了各种先进技术和古老文献在游戏中的应用以及最终呈现出的效果。


因为此次《神舞幻想》采用的是次世代虚幻4引擎,北京九凤的研发们在各方面都可谓面临着前所未有的变革与挑战。在视觉传达上,游戏中光影、天气、材质等方面的表现都因虚幻4的强力支持而得到了长足进步,突破以往研发们在制作时所受到的种种限制,将概念设计中的画面以最理想的状态展现出来。以雪地为例,在《神舞幻想》中,当角色踏在雪上时,地面会根据足迹运算形变,产生逼真的踏雪效果,最终让玩家在游戏中可以直观看到自己在茫茫雪原中行走所留下的痕迹。













因为此次《神舞幻想》采用的是次世代虚幻4引擎,北京九凤的研发们在各方面都可谓面临着前所未有的变革与挑战。在视觉传达上,游戏中光影、天气、材质等方面的表现都因虚幻4的强力支持而得到了长足进步,突破以往研发们在制作时所受到的种种限制,将概念设计中的画面以最理想的状态展现出来。以雪地为例,在《神舞幻想》中,当角色踏在雪上时,地面会根据足迹运算形变,产生逼真的踏雪效果,最终让玩家在游戏中可以直观看到自己在茫茫雪原中行走所留下的痕迹。












霜刃初开













