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关于2代游戏中,哥布林世代的能力继承的一点经验

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简单说点经验,不一定正确。
1代的能力继承方面比较简单,只要不断刷世代就可以了。可以很明显的看到一代比一代强。
但2代的能力继承由于不同人物有不同属性,单纯刷世代用处不大。
1尽量用高星级人物刷
一个简单实验,用初始人物(攻防魔1星)刷了十个世代,结果最容易出的小哥布林各能力才涨了2点。而勇者4星攻刷哥布林王一个世代就能涨6点左右攻。
所以星级差别很大,尽量用高星级的人物。
2选好世代不要断
冠军和圣骑偏攻,法师偏魔,另外三种平衡。
培养的世代长了就会发现,一个攻的世代歪出一个法师,那个法师的攻依旧很弱(初始几乎为0),同理魔的世代歪冠军也没有用。
所以从实用性考虑,推荐选择两个不断的世代,一个专门培养魔,一个专门培养攻。
3对要参与下一代养成的兵一定要利用好3次食物
确信,食物对本代是1倍成长,对由吃了食物的该兵所产生的所有世代(验证了至少30代),都有0.1倍的加成。也就是说吃了3个魔力+10的食物,下一代的魔力就会加3。看起来3点不多,但10个世代每代都吃3个,那么第11代就能加30,31代就能加90。
各种高级肉别浪费了,10个5级肉加在同一条谱系中就是15点全能力的加成。
4推测:只要在同一个谱系当中,不管产生的是哪一种,继承的能力都不变。只不过由于不同种的能力系数不一样,看起来能力比较差而已。(只验证了5个世代)
ps:同样的哥布林,30世代全用4星,物攻谱系的攻才比魔攻谱系高差不多10点攻击,但同样的冠军,物攻谱系能比歪出来的魔攻谱系高一百多攻。
不需要冠军生冠军来增加自己的SL量,推测就算是连续30个世代培养攻的哥布林,看起来能力还不如第二世代的冠军,但一旦歪出来个冠军,能力依旧很强。
总结:所以推荐的培养是两个谱系,一个全找攻,食物都吃攻;一个全找魔。下一世代是什么不要紧,主要注意别混了。(适当SL出能打的更好)。
其它的功能性的兵,有需要时从这两个谱系中歪出来,但没必要投入太多资源去培养世代。因为最好的亲代和食物都给了这两个谱系,它的强度必然要比其它的更高。


IP属地:江西来自Android客户端1楼2021-08-14 00:37回复
    哪里下载,


    来自Android客户端2楼2021-08-14 00:39
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      2026-01-07 15:40:18
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      “不需要冠军生冠军来增加自己的SL量”这句话我用一代验证了一下(假设二代和一代的继承一样吧),假设一个第五代的冠军哥布林,第一条路线是生一个第六代非冠军哥布林,然后这个第六代生第七代的冠军哥布林。第二条路线是第五代冠军生第六代冠军,第六代冠军再生第七代冠军。这两个第七代冠军哥布林在同样的母体和食物的条件下属性是相同的,甚至我第一条路线还变成了六代绿皮,七代恶鬼,即便如此最后两条路线的第八代属性也完全一样。第二个测试是针对在同样母体和喂完全相同的食物的情况下是否会因为下一代哥布林的种类而产生属性增幅的差异。这个我也是用一代测的()假设一个第五代的冠军哥布林,先找一个母体生下第六代的冠军哥布林(其实我觉得生随机的也一样),然后存档,第一条路线是该第六代哥布林不喂食物,找一个母体生下第七代(这个第七代的胎儿房里的哥布林种类越多越好,我对照的时候是冠军,祭司和绿皮)。第二条路线是该第六代哥布林喂食物,为了确保不同种哥布林可能在不同属性上有不同的继承效果,所以我直接喂的圣女肉,找相同母体生下第七代,结果两条路线的各种哥布林的各项属性增幅都是+4,完全一样。


      IP属地:江苏3楼2021-08-14 02:06
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        嘛,对继承机制的话题起了兴趣然后测了一下,只可惜不知道二代游戏能不能适用一代的继承机制。不过楼主如果感兴趣的话也可以用二代的存档测一测(因为我没有去搞吧里的二代存档)如果测出来了的话麻烦戳我一下


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2021-08-14 02:11
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          不过我也是随便测测的,测试方法很粗糙,大概有个概念就行了,求轻喷


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2021-08-14 02:13
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            测试了一下,最终属性由xxHeredity、xxinh、trainingParam这三个值(以及该种族的种族值)生成,生成过程是否存在随机数不太清楚。xxinh由喂食提升(可遗传),trainingParam是仪式获得的属性。Heredity的增加是随机的,但和父本和子代种族无关,比如勇者的后代attHeredity变化似乎全部在+3到+5之间。也就是说十代最基础的哥布林歪出的领主和十代领主的属性从统计上应该是没有区别的
            选取几个女主测试后发现很可能就是星数±1,且可以是负的,而统帅值遗传全是0,所以每代comHeredity也可以有±1的变化。


            IP属地:美国7楼2021-08-14 03:47
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              应该不会差多少了,生成时的最终属性=initial*rand(0.6,1.4)+rand(-1,1)+heredity*倍率+inherence*0.1+trainingParam


              IP属地:美国8楼2021-08-14 05:03
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                顺带提下几个我用起来感觉不错的套路。
                1守家。魔法谱系歪一只带隐身和暴风鹰的法师专用来守家。
                敌人弱的时候放前排第一个,魔法谱系法师防低,敌人大概率打它,正好碰上隐身无敌……然后我方起手暴风清兵。
                敌人强的时候放后排,然后陷阱3无敌,于是守家我方开场四无敌不会出现漏一个无敌被集火挂掉。就算敌人太强隐身时间不够导致法师挂掉,也就是次新世代再附一个隐身的事。(最新世代继续产下一世代)
                2爬塔。塔的霸者爬塔真好用,在准备爬塔前给次新世代附个塔的霸者,1.8倍的伤害再乘勇者被动(全体的)1.3倍绝对不让人失望。
                我方队伍强的时候3塔霸1勇者一回合扫图。队伍不太强的时候2塔霸1勇者1无限波动回血不耗魔。


                IP属地:江西来自Android客户端9楼2021-08-14 10:21
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                  2026-01-07 15:34:18
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                  哥布林繁衍是怎么个几率的,我用红色哥布林冠军,10天里就出了一个红色哥布林冠军,基本上剩下的都是宝宝哥布林,就是那种最普通的。我是版本问题吗 我是6DLC的


                  IP属地:黑龙江10楼2021-08-14 18:38
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                    那母体的属性加成是单次有效遗传的吗,还是可以保留,例如我用不同个母体,但是属性是同种,最大提升永远一样吗,我测试了下好像会在某个世代攻击属性会少1,莫非是因为小数点?如果中途换了不同属性的母体,之前上个母体遗传的属性在下个世代会继承吗刷了我几天,之前还是用同兵种刷同人物还是会少


                    来自Android客户端11楼2021-08-15 03:05
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                      永久可以保留。不同母体不一样,比如初始送的是血2星攻防魔1星。勇者是攻4星魔1星。可以在选人画面上看到。一直用勇者30世代差不多能多出100多攻。


                      IP属地:江西来自Android客户端12楼2021-08-15 07:49
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                        一代攻略书里面的几率,二代的不确定,但很可能差别不大。
                        冠军对冠军也就是6.66%


                        IP属地:江西13楼2021-08-15 08:42
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                          5个周目第99世代的结果……冠军的攻击已经上了900,法师的魔力也到了750。打5星除了最后四个兵多的城市BOSS应该没啥问题了(那些BOSS用计略消耗)。
                          由于堆能力的谱系只用F4里的勇者(4攻1魔)和法师(4魔1防),每次食物都只吃+9攻或+10魔,只有最初没有分开两个谱系的时候靠高级肉垫了一些,所以血量和防御都稀烂,到了高星后期就是互秒。

                          99世代的小哥布林物魔两系体现出了明显的差异


                          IP属地:江西14楼2021-08-15 22:11
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                            看了一圈
                            自己总结了一下
                            1代的变强方法其实很简单
                            就是堆世代,而因为天数有限 所以换言之 就是多开
                            当然要结合难度 低星难度正常迭代10次开外就够用
                            而迭代 主要就是抓肉床属性
                            1代哥布林 10攻 喂3个+攻食物 而且最好是一样的食物,之后和攻床繁衍 并以此为基础
                            不断迭代 每一代都挑选攻击最高的,同样喂食物,因为高级食物 应该就是最后一页的,哪些更好 所以没有3个情况可以不用 用其他的去堆
                            由此循环往复
                            同时 绿皮对亚种概率是平均稳定,所以对于培养的选择可以直接由绿皮进行一次次迭代
                            是这样每错吧


                            IP属地:四川来自Android客户端15楼2025-08-24 15:39
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