首先,下面这些内容,纯属个人猜测,也许有对的地方也许有错的地方,信不信在个人吧。
其次,了解算法,才有可能预估到自己的”开放日“,在开放日做投资,对玩家来说,才是最为有利的时机。
ok,言归正传,一般而言,我们在做算法设计时,会把最终概率进行分解,分为基础概率算法部分,活动概率算法部分,用户概率加成算法部分。所有概率的算法部分最终合成为用户概率。就🐶易的算法,本人大致分析了一下,
一、基础概率部分
(1)黑球中签概率:5%,本次保黑为100%
(2)色值球中签概率(以此次保黑为例)
A段黄传 (维埃拉,贝黄,鲁美)假设为抽中黑球后的0.1%
B段黄传 (李姐,劳,切赫)假设为抽中黑球后的0.2%
C段黄传 (中田,克鲁伊维特)假设为0.5%
D段黄传 (埃尔伯,阿沙文)假设为1%
因此,黄传基础部分出现概率基本为1.8%左右
二、活动概率加成算法部分:
一般根据活动重要性及活动的需要,进行参数调节,一般来说,实况会在第一天第二天,加大活动概率算法部分参数,
本次保黑因为本身就提升了中奖纪律,因此,活动概率参数<1 ,比如:0.5
三、用户概率加成算法部分:
分以下几部分:
1、充值加成部分:充值次数加成或充值金额加成,本周每充值68元 ,加成数值+1
2、时间加成部分:
上一次出货时间<2周,加成参值+0.5;
上一次出货时间<1月,加成参值+1;
上一次出货时间<2月,加成参值+2;
上一次出货时间<3月,加成参数+3
3、抽卡次数加成部分:
<50次未出货,加成参数+1;
<60次未出货,加成参数+1.5;
<70次未出货,加成参数+2;
…
<100次未出货,加成参数+5;
4、用户习惯加成部分:
0氪用户,加成参数+2;
双月卡用户,加成参数+5;
月充值<500,加成参数+3
月充值<1000,加成参数+2
月充值<5000,加成参数+1;
所有加成参数累加,假设玩家,双月卡,1月未出货,近100次抽卡未出货,本周充值68元,5+5+1+1=12
最终玩家获得的概率
A段黄传 (维埃拉,贝黄,鲁美)假设为抽中黑球后的0.1%*0.5*12=0.6%
B段黄传 (李姐,劳,切赫)假设为抽中黑球后的0.2%*0.5*12=1.2%
C段黄传 (中田,克鲁伊维特)假设为0.5%*0.5*12=3%
D段黄传 (埃尔伯,阿沙文)假设为1%*0.5*12=6%
下次抽卡,该用户获得黄传概率总和为10.8%;
这里需要注意一点是:
卡池影响:所有抽卡游戏,第一会对每天卡牌的出货总数量进行控制,以便于延缓游戏的生命周期;而据本人观察,猜测,实况的卡池更新时间应该不是晚上0点,而是每天的11点;
抽卡结果:事实上,如果开发过游戏的人应该都知道,基本上99%的游戏,在打开抽卡界面的时候,抽卡结果就已经生成了,用户所看到的过程,只是游戏用户交互上的感官而已,这也就解释了只要开抽,即便是断网也会有球员生成的原因。
总结一下,如何抽奖才能利益最大化
1、卡池更新时间抽卡:建议每天早上11点抽卡;
2、活动推出前3天抽卡,此时活动加成参数值会最高;
3、抽卡前充值,如果已有计划要充值,那最好放在抽卡前进行充值;
4、抽活动卡前,多抽抽GP卡,或者其他卡面;
5、抽卡时,何时点击停止,无所谓,只是动画而已,其实结果早已出来了,所以那些数秒的抽卡方法,就不用太在意了
打字总结不易,谢谢!各位大侠们抬指一挥帮顶!
其次,了解算法,才有可能预估到自己的”开放日“,在开放日做投资,对玩家来说,才是最为有利的时机。
ok,言归正传,一般而言,我们在做算法设计时,会把最终概率进行分解,分为基础概率算法部分,活动概率算法部分,用户概率加成算法部分。所有概率的算法部分最终合成为用户概率。就🐶易的算法,本人大致分析了一下,
一、基础概率部分
(1)黑球中签概率:5%,本次保黑为100%
(2)色值球中签概率(以此次保黑为例)
A段黄传 (维埃拉,贝黄,鲁美)假设为抽中黑球后的0.1%
B段黄传 (李姐,劳,切赫)假设为抽中黑球后的0.2%
C段黄传 (中田,克鲁伊维特)假设为0.5%
D段黄传 (埃尔伯,阿沙文)假设为1%
因此,黄传基础部分出现概率基本为1.8%左右
二、活动概率加成算法部分:
一般根据活动重要性及活动的需要,进行参数调节,一般来说,实况会在第一天第二天,加大活动概率算法部分参数,
本次保黑因为本身就提升了中奖纪律,因此,活动概率参数<1 ,比如:0.5
三、用户概率加成算法部分:
分以下几部分:
1、充值加成部分:充值次数加成或充值金额加成,本周每充值68元 ,加成数值+1
2、时间加成部分:
上一次出货时间<2周,加成参值+0.5;
上一次出货时间<1月,加成参值+1;
上一次出货时间<2月,加成参值+2;
上一次出货时间<3月,加成参数+3
3、抽卡次数加成部分:
<50次未出货,加成参数+1;
<60次未出货,加成参数+1.5;
<70次未出货,加成参数+2;
…
<100次未出货,加成参数+5;
4、用户习惯加成部分:
0氪用户,加成参数+2;
双月卡用户,加成参数+5;
月充值<500,加成参数+3
月充值<1000,加成参数+2
月充值<5000,加成参数+1;
所有加成参数累加,假设玩家,双月卡,1月未出货,近100次抽卡未出货,本周充值68元,5+5+1+1=12
最终玩家获得的概率
A段黄传 (维埃拉,贝黄,鲁美)假设为抽中黑球后的0.1%*0.5*12=0.6%
B段黄传 (李姐,劳,切赫)假设为抽中黑球后的0.2%*0.5*12=1.2%
C段黄传 (中田,克鲁伊维特)假设为0.5%*0.5*12=3%
D段黄传 (埃尔伯,阿沙文)假设为1%*0.5*12=6%
下次抽卡,该用户获得黄传概率总和为10.8%;
这里需要注意一点是:
卡池影响:所有抽卡游戏,第一会对每天卡牌的出货总数量进行控制,以便于延缓游戏的生命周期;而据本人观察,猜测,实况的卡池更新时间应该不是晚上0点,而是每天的11点;
抽卡结果:事实上,如果开发过游戏的人应该都知道,基本上99%的游戏,在打开抽卡界面的时候,抽卡结果就已经生成了,用户所看到的过程,只是游戏用户交互上的感官而已,这也就解释了只要开抽,即便是断网也会有球员生成的原因。
总结一下,如何抽奖才能利益最大化
1、卡池更新时间抽卡:建议每天早上11点抽卡;
2、活动推出前3天抽卡,此时活动加成参数值会最高;
3、抽卡前充值,如果已有计划要充值,那最好放在抽卡前进行充值;
4、抽活动卡前,多抽抽GP卡,或者其他卡面;
5、抽卡时,何时点击停止,无所谓,只是动画而已,其实结果早已出来了,所以那些数秒的抽卡方法,就不用太在意了
打字总结不易,谢谢!各位大侠们抬指一挥帮顶!