原神内鬼吧 关注:778,388贴子:52,581,101

回复:mhy的产能真的做不到20天一个新角色

只看楼主收藏回复

先不说20天能不能做一个角色,毕竟真实产能玩家也不知道,可是20天做不出一个角色挺正常的呀,也没见其他游戏20天完成一个角色
最关键的是,游戏公司做角色又不是一个一个做,别人是多个角色同时进行,一个角色可能两个月才出来,但是两个月里其他角色也完成了,算起来也差不多


IP属地:广东来自Android客户端54楼2021-08-18 01:10
回复
    效率是很低。别吹库存,都是建模而已,设定,技能组一概没有,那不如去玩i社游戏。


    IP属地:上海来自iPhone客户端55楼2021-08-18 01:59
    回复
      2026-01-24 16:17:40
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      什么rz发言,倍率高就是无机制了真是笑拉了


      IP属地:福建来自Android客户端56楼2021-08-18 02:08
      回复
        明显不懂开发和运营策略


        IP属地:广西来自iPhone客户端57楼2021-08-18 04:48
        回复
          等绫人


          IP属地:四川来自Android客户端59楼2021-08-18 08:07
          回复
            还是角色出的太快了,不然哪里会变成这样


            IP属地:浙江来自Android客户端60楼2021-08-18 08:50
            回复
              角色设计还真不是二十天可以完成的,您知道一个角色从构想到上线可以让玩家操作要经过哪些流程吗?
              作画(绘出角色平面形象)、建3D模、设计招式技能等、设计动作(待机、攻击、技能等动作)、动捕、分镜、然后一连串测试。
              另外还要替这个角色找CV、文案要替这个角色编写故事等等。
              你觉得这个是二十天搞得出来的吗?
              但我们也不需要在此猜测怀疑一家大型手游公司的产能,因为这些项目,有的要按流程来、有的是可以同时进行的。他们比我们还懂得多,开发的进度铁定比上线时间都提前两个周期以上(一个版本六周、进度至少提前三个月以上的安全期限)。除非是临时设计的空降角色,才有无法如期上线的问题。记得几个月前某舅舅党就有稍微提到过,角色的设计进度都已经到枫丹了。


              IP属地:中国台湾61楼2021-08-18 09:26
              回复