带狭缝阵列的几何板

正确步骤:创建较小对象,再绘制较大矩形从空模型入手,选择二维组件,系统是没有狭缝对象,自己要学会思考怎么画。
可以用两个圆和一个矩形来绘制。绘制圆,半径用定义的参数来表示,方便后期修改。
把圆的初始位置也用参数表示。
定义位移长度为h=10cm,通过复制命令,且保留输入对象,进行图形的复制
建立矩形,调整好几何关系
进行布尔运算-并集

不需要保留内部边界。复制多份该结构,需要用阵列操作。
最终的结果是4*2的结构,所以设置好x,y阵列的数量。采用镜像的方式,来获取另一侧的4*2矩形,利用选择框的操作,一次选中多个对象。
设置好对称轴。

可以直接从图形窗口中绘制矩形。
然后使用布尔运算求一个差集。
最后再给形状固定下来


正确步骤:创建较小对象,再绘制较大矩形从空模型入手,选择二维组件,系统是没有狭缝对象,自己要学会思考怎么画。
可以用两个圆和一个矩形来绘制。绘制圆,半径用定义的参数来表示,方便后期修改。

把圆的初始位置也用参数表示。

定义位移长度为h=10cm,通过复制命令,且保留输入对象,进行图形的复制

建立矩形,调整好几何关系

进行布尔运算-并集

不需要保留内部边界。复制多份该结构,需要用阵列操作。

最终的结果是4*2的结构,所以设置好x,y阵列的数量。采用镜像的方式,来获取另一侧的4*2矩形,利用选择框的操作,一次选中多个对象。

设置好对称轴。

可以直接从图形窗口中绘制矩形。

然后使用布尔运算求一个差集。

最后再给形状固定下来

