游戏正式上线就买了,玩了下,说实话有些失望,我不知道设计组或者策划组是怎么想的,也许问你并没有重视这个游戏,也没有安排多少人参与研发;我想说的是其实九阴是个好游戏,有些问题出现了,过去了也回不去了,其实这个游戏完全可以做成九阴的单机版,就因为有太多玩家对网络版失望了,但其实还是认可九阴的,在玩法上、战斗、武学系统上还是可以的,本作的画质效果无就不说了,这个完全可以自行测试优化的,我最想说的就是武学和战斗系统,真的很不好,强烈建议改用九阴的模式,再在此基础上进一步优化和丰富,解决和弥补九阴已经存在的问题,既然是武侠就应该有武侠的意义,我任务武侠的精髓就是武学和战斗,其次剧情故事,人物关系,再次场景效果等,现在九阴的武学系统其实还是比较靠近真实武学感受的,虽然仍有不足,但可以借此进行完善和修改,所以我任务本作的重点就是武学和战斗系统,还有单机游戏的核心特点,只要抓住这几方面,就已经成功一半了,再看看其它几个跟武侠类似的游戏,例如大衍江湖、鬼谷八荒等;他们都有严重的不足,但是有些内容还是挺好的;可是现在玩了下真挺失望的,随便说下几点建议吧:
1.人物就只有男性么,显然很不合适,太尬了。
2.人物的属性和特点、外貌太草率了,毫无新意和特点,服装装备数量也少得可怜,有些东西数量可以多,增加可玩性,但是玩法不需要太复杂,内容可以多但不要太难,否则作为单机游戏会感觉出处被卡柱,进行不下去,失去玩的动力。
3.新手引导,任务路线提醒还是差的不行,交完任务就没有提示了,非要自己去看,开始就拉跨,谁还能玩下去呢。
4.NPC对话太啰嗦,点击也迟钝,非要在文字上点两下才说下一句话,其实整整玩的时候没几个人会完整的阅读故事内容,所以完全可以精简对话内容,直接表达重点,下一步要做啥,去哪做,找谁,怎么做就行了。
5.战斗系统太烂了,也许我习惯了九阴的模式,但是九阴的战斗和武学系统还是不错的,起码比较贴近真实武侠的感受,这种好的东西为什么不保留、优化。发扬,反而重新搞个什么东西,简直不忍直视。
6.我想很多玩家都有个武侠梦,既然九阴有很多不可逆的问题,也有很多问题明明知道但受于各种原因不能调整,那既然有这么个单机的武侠游戏,为什么不好好做呢。
最后,也许蜗牛并不在乎这款游戏,也不指望他能赚到多少钱,但其实有不少好的单机游戏上线后,销量都很不错的,像鬼谷八荒、戴森球计划之类的,起码这么多年过去了,真正像样的武侠游戏真的没有或者极少,都没有达到大多数玩家心中的武侠目标,之前的九阴重新好好弄一下还是很好地游戏,起码在我心中的九阴是最贴近真实武侠的。
1.人物就只有男性么,显然很不合适,太尬了。
2.人物的属性和特点、外貌太草率了,毫无新意和特点,服装装备数量也少得可怜,有些东西数量可以多,增加可玩性,但是玩法不需要太复杂,内容可以多但不要太难,否则作为单机游戏会感觉出处被卡柱,进行不下去,失去玩的动力。
3.新手引导,任务路线提醒还是差的不行,交完任务就没有提示了,非要自己去看,开始就拉跨,谁还能玩下去呢。
4.NPC对话太啰嗦,点击也迟钝,非要在文字上点两下才说下一句话,其实整整玩的时候没几个人会完整的阅读故事内容,所以完全可以精简对话内容,直接表达重点,下一步要做啥,去哪做,找谁,怎么做就行了。
5.战斗系统太烂了,也许我习惯了九阴的模式,但是九阴的战斗和武学系统还是不错的,起码比较贴近真实武侠的感受,这种好的东西为什么不保留、优化。发扬,反而重新搞个什么东西,简直不忍直视。
6.我想很多玩家都有个武侠梦,既然九阴有很多不可逆的问题,也有很多问题明明知道但受于各种原因不能调整,那既然有这么个单机的武侠游戏,为什么不好好做呢。
最后,也许蜗牛并不在乎这款游戏,也不指望他能赚到多少钱,但其实有不少好的单机游戏上线后,销量都很不错的,像鬼谷八荒、戴森球计划之类的,起码这么多年过去了,真正像样的武侠游戏真的没有或者极少,都没有达到大多数玩家心中的武侠目标,之前的九阴重新好好弄一下还是很好地游戏,起码在我心中的九阴是最贴近真实武侠的。









