现在还没打完,最近才重新捡起来打的
而且之前发了个风花雪月数据设计辣鸡的帖子,现在为那个言论道歉
之所以会认为风花雪月数据设计辣鸡是因为之前打超难的思路还是困难的
觉得闪避T无敌(代表人物瑛姑),但超难闪避T不能解决问题只能拖延问题,所以大部分情况都是闪避T一个人在前面扛着,其他人全在后面缩着,打得及其拖沓。而后期敌人在数据设计上基本不可能按传统火纹反手二连的方式解决(除了拿着战锤反击要塞),甚至要被敌人二连解决。直到开始尝试伏怒,然后就发现数据设计上这基本就是官方钦定的反手玩法了,基本上所有人在手持必杀+武器同时有20命中和怒阵/愤怒的情况下命中和必杀都是85左右,而比较适合伏怒的骑士团比如奇霍尔龙骑兵团15命中15必杀,雷斯塔佣兵团20命中15必杀等命中必杀加起来刚好30左右。而面对高速敌人带一个破X者命中差不多也能满。而这样其他人就没有什么吃经验的机会了,所以又设计了要塞(基本不可能被伏怒一击秒杀,有祝福的情况可以杀一只)和魔兽还有带骑士团的敌人(会用计策攻击)来让正手角色有口饭吃
而且之前发了个风花雪月数据设计辣鸡的帖子,现在为那个言论道歉
之所以会认为风花雪月数据设计辣鸡是因为之前打超难的思路还是困难的
觉得闪避T无敌(代表人物瑛姑),但超难闪避T不能解决问题只能拖延问题,所以大部分情况都是闪避T一个人在前面扛着,其他人全在后面缩着,打得及其拖沓。而后期敌人在数据设计上基本不可能按传统火纹反手二连的方式解决(除了拿着战锤反击要塞),甚至要被敌人二连解决。直到开始尝试伏怒,然后就发现数据设计上这基本就是官方钦定的反手玩法了,基本上所有人在手持必杀+武器同时有20命中和怒阵/愤怒的情况下命中和必杀都是85左右,而比较适合伏怒的骑士团比如奇霍尔龙骑兵团15命中15必杀,雷斯塔佣兵团20命中15必杀等命中必杀加起来刚好30左右。而面对高速敌人带一个破X者命中差不多也能满。而这样其他人就没有什么吃经验的机会了,所以又设计了要塞(基本不可能被伏怒一击秒杀,有祝福的情况可以杀一只)和魔兽还有带骑士团的敌人(会用计策攻击)来让正手角色有口饭吃




























