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请问RTS类游戏生成的单位过多卡顿怎么办?

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  • 树萌芽
  • 物理系统
    6
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
最近心血来潮想做个RTS类游戏demo,但当移动过多单位时会时不时卡顿,甚至游戏无响应,想问一下有没有什么优化方法




  • 亚托克斯在咆哮
  • 跨平台
    9
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
不应该啊,120个单位应该可以带动的


2026-02-02 14:23:25
广告
不感兴趣
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  • 西瓜寻回犬
  • 小吧主
    13
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
他们是在被选定的时候卡顿还是准备移动的时候卡顿。。?可以先试试让他们自己随机移动观察卡不卡,再加入寻路观察卡不卡,然后是看无寻路的情况下选定并定向/随机移动卡不卡。
问题可能出在各种意想不到的地方,比如信号的发射顺序、碰撞、代码死循环,等等,
也可能单纯只是电脑性能不行。


  • 天使夹夹8
  • godot
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
河南大学计算机软件工程更好 毕竟双一流


  • MasnDe
  • 跨平台
    9
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
不把代码贴出来,没人知道是什么造成的卡顿


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