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奇迹时代星陨吧
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蜥蜴人,半机械,辛迪加哪个比较适合新手?
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Iron_Crow
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想挑个后期军事强一些的玩
另外一些非主流搭配,类似圣火半机械这种可行吗?
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IP属地:上海
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1楼
2021-08-12 14:01
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片翼天使改
人气楷模
13
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半机械比较适合新手,圣火其实属于百搭的那种
IP属地:广东
2楼
2021-08-12 14:46
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桑
克列瓦
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其实我觉得奇尔寇最简单,人**兵两不误
IP属地:上海
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4楼
2021-08-13 14:07
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乐无疯
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人类吧,科技比较简单粗暴
IP属地:江苏
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5楼
2021-08-18 17:22
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偏安一鱼
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除了蜥蜴人其实都行,另两个相比之下不推荐辛迪加,因为辛迪加兵前期很弱,如果真是新手没操作会很难受
IP属地:广西
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6楼
2021-08-23 02:34
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高阶骑士
初级粉丝
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打电脑的话其实用什么都行。这游戏虽然种族平衡做得差,但打电脑的话强度差异体现不出来,只要你运营正确什么族都能打得爽。而且换个角度说不平衡也意味着每个种族的特色会更分明避免了同质化,建议不用想太多直接选个自己看得顺眼的,玩腻了再换个族尝试新打法。
IP属地:四川
7楼
2021-08-26 16:47
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minecraft003
初级粉丝
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帝国模式蜥蜴人后期很强,高等英雄,冷血杀手+狙击出门装,狙击带队加成跟蜥蜴人暴击绝配
一回合稳定秒两个,在AI全面过度到二级模块之前1打12毫不夸张
IP属地:广东
8楼
2021-08-27 20:35
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不灭之能
铁杆吧友
9
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这三个都不适合新手,新人推荐矮子,亚马逊,誓约者。
辛迪加灵能伤害更为优异,上限最高,后期无敌,但这一切都建立在,你能活到后期并且种田有道,不是说辛迪加后期无敌,新人就后期无敌的,你可能难受至极。但辛迪加的强大毋庸置疑,电弧和灵能算是最优异的2雷伤害性质,灵能科技调节器和正电卸能护盾这两个终极模块在战役和遭遇战里无解强。另外+1教义槽看似不算什么,但是在帝国模式之下,多一个教义槽,意味着多一个强大的教义(参考折磨之道,混乱王座,逆天级别的教义)。多的不说了,新人玩不转的,前期你部队一下就灭了,然后骂骂咧咧退出游戏。
半机械人,均衡强大的种族,生物可以用的半机械可以用,机械可以用的半机械也能用,可以说模块选择面很广,武器组有电弧(最强武器组是电弧、音波和热能),电弧攻防兼备,克制机械(大部分高级的兵都是机械),控制效果对生物和机械通用(生化控制效果就只能控制生物)。属性上,异常抗性最高,英雄本族技能优秀。而且善于获取合金以及制造神器,是不是很厉害?可你想过没有,作为新人,你发育迟缓,人口稀缺,部队孱弱,科研缓慢,这就导致上述的优势化为泡影,而生物和机械的正面buff,半机械都能享受,意味着生物和机械的负面buff,半机械也照单全收。我直说了吧,无论这个负面buff,负面控制或者其他的什么减益效果,对半机械绝对会起效,到时候新人拿着一把烧火棍武器(半机械载具不行),姥姥不疼舅舅不爱,骂骂咧咧退出游戏。
蜥蜴人,可以窃取所有的秘密科技,只要当前地图的ai们,有这些不同的秘密科技(例如,包括你在内全是圣火,那就没得偷)。看起来是不是很牛逼?那我问你,作为新人,你科研快?你自己的科研树都走不完,偷别的有什么意义呢?你学了一大堆低级科技,却没有高级和终极的科技和模块,那不是被宰的鸡吗?另外音波武器组虽然优异,但蜥蜴人恢复能力堪忧,种田教义也不咋地,却非常吃隐秘行动科技树(还是那句话,科研快吗?),新人拿到手,基本上感觉啥都缺,好像啥都能有,其实啥都没有。
IP属地:湖南
9楼
2021-12-09 17:54
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不灭之能
铁杆吧友
9
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如果不想骂骂咧咧退出游戏,建议考虑下矮人,亚马逊,誓约者来作为新手种族。
新手种族不一定就代表弱小,应该说代表他们很容易强大(但我没说上限最高),机制有独到之处。
矮人,这个种族机动性很差,一般秘密科技选择圣火,它的优势在于以下几个方面:
第一,矮人的探路兵种,适合手动操作,为什么呢?因为它可以开发区域(兵种移动到区域中,可以花费一回合,在下回合获得一定量的资源,每个区域仅仅一次)。这样的好处在于,新人完全可以狂造探路车(建议根据地图大小建造4-8个探路车,另外开局有2个探路车),而这些探路车不但可以探视野(这对于新人非常重要,对于了解游戏非常重要),还能持续获得资源。而且野外本身也有一些可以拾取的资源,你的探路车越多,你赚得越多,一点都不夸张,可以说新人通过玩矮子,能够很快的上手经济发展(换成别的种族还会觉得矮子太富有了)。
第二:矮子t2级别的筑垒卫士兵种,而且同时也可以作为载具,这个兵种非常的优秀,它具有灵活警戒的技能,非常适合远程放风筝战术,也就非常适合让新人掌握如何远程拉扯作战,如何做到初级无损。
第三:矮子的教义,战略行动,战术行动,t3兵种火箭炮等等,都非常适合防守,换句话说矮子守城能力是冠绝所有种族的,而新人最容易遇到的情况就是被ai打上门来,或者干脆被野怪打上门来。一个强大的城防系统,一些适合防御的兵种毫无疑问能让新人稳住阵脚,等你发育好了,平推也不迟啊,反正是新人。
亚马逊,这个种族我不准备多说,特点就是生物系列扛把子,部队血量多的吓人,粮食充裕,整个体系自闭(不太需要外族模块,不太需要外族兵种,就搞好自己的就足够),她的强大在于方方面面,当然上限也锁的很死。
誓约者,这是一个作弊种族,整体兵种都不差,某些兵种综合性能强无敌,说的就是捍卫者(飞行)。这个兵综合来看没有任何对手,比捍卫强的就没几个,而且要么跑得慢,要么贵得要死(甚至不少t4都打不过t3捍卫者),经济方面誓约者也当仁不让,可以说操作简单,布局流畅,爽感十足,似乎没了缺点。但这是有缺点的,最大的缺点就在于——新人会形成依赖,玩过誓约者以后,除了誓约者,玩什么都难受,只能一遍又一遍玩誓约者,而且因为捍卫者机动太快,战斗力太强,导致其他兵种虽然不错,但实际上犹如鸡肋(如果没有捍卫者,誓约者的兵照样不弱,但谁让捍卫者太香了?),据我了解,10个新人,假如他们一开始就玩誓约者,最后至少有6个以上,没办法摆脱这个种族,就跟吸了毒似的,要么不玩星殒,要玩,其他的种族都玩不下去了。
IP属地:湖南
10楼
2021-12-09 18:15
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CHINESE人真多
核心吧友
6
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誓约者确实好用。 没啥缺点,可能就是有点被 合成克制吧
IP属地:湖北
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12楼
2021-12-11 06:55
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黑蝎星
高级粉丝
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蜥蜴人需要点技术,它和其他种族有完全不同的思路。
初期兵全都是两栖类,上下船不减移动力,适合多海图。
开局少在陆地上纠缠,仗着移动优势,沿着海边打。
渗透者在陆地上就那样,但在海上就相当于多了个二阶的兵种,比如大海龟。虽然没有模块,但是他免死一次是很称职的肉盾。
带个侦察兵开路,海上farm资源丰富,远胜陆地。
帝国模式20回合推家的任务蜥蜴人最轻松,两栖类在海上的移动能力就相当于空军,做起来又好又快。
IP属地:辽宁
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13楼
2021-12-29 18:56
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山茶今天鲨什么
核心吧友
7
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先锋,毕竟游骑兵的稳固准星和强化警戒两个能力逼着你去熟悉掩体和警戒机制
IP属地:江苏
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14楼
2022-04-19 07:50
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west1415
吧主
12
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做个统计表格就会发现誓约者英雄强得离谱,英雄可以学的技能分三种,种族技能、职业技能和通用技能。
通用技能所有人都可以学,职业技能不管哪种职业都是4个,这个是基本对等的,种族技能就有差别了,按“带队技能/主动技能/被动技能/非战斗技能”来统计的话大概是这样:
先锋:2 / 3 / 2 / 0,共7个;
矮人:3 / 2 / 2 / 0,共7个;
半机械人:2 / 3 / 2 / 0,共7个;
辛迪加:1 / 1 / 3 / 2,共7个,只有5个战斗技能,从这也侧面看出辛迪加定位就不是战斗型种族;
奇尔寇:1 / 3 / 3 / 0,共7个;
亚马逊:2 / 3 / 1 / 1,共7个;
蜥蜴人:1 / 3 / 2 / 0,共6个,比正常水平少1个技能,不过技能实用性都很强,算是平衡;
誓约者:0 / 0 / 8 / 2,共10个,比正常水平多出1个战斗技能,而且全部是不占用行动点的被动技能,还有2个种田技能,实用性基本都很强,毕竟是1代的神人族转世啊,这才是亲儿子。
IP属地:山东
15楼
2022-04-30 10:53
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wchh3210
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问一下,新手打电脑选哪个图?随机地图吗?
IP属地:上海
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16楼
2022-06-25 16:38
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