之前通关了4代,游戏还是很不错的,最近开了5代的坑,然后玩了几十个小时,突然感觉好累,弃坑了,现在就看看动画,感觉强迫症不太适合这游戏,有点想法和大家说下:
1、面具及仓库,这游戏前期的面具位真的太少了,4代也是,我就爱身上带着喜欢的面具,但一会就没面具位置了,需要删掉然后去房间里面重新召唤,很麻烦且有些别扭,之前玩的剑盾这代就改的很不错,有仓库并能直接在背包里面替换,很舒服;
2、场景及地图,具体指学校,有好几层,常需要到某一层然后走路到某一层,很麻烦,是不是设计为每个场景一个地图,可以快速到每个场景,同样的标识NPC功能且能快速传送,现在找有些NPC还是有点麻烦;
3、凹点及build,现在很多游戏都有洗点,玩的p5面具加点随机且没办法999,凹点我真不喜欢,不过p5r听说可以强化999了,这就比p5感觉好多了;
4、时间及自由度,因为一周目时间较长(100小时以上),实际上自己并没有太多的兴趣来二周目或三周目(漏的一般看视频),然后这游戏时间又很重要,导致选择很累,比如勇气不够就永远错过什么,玩的时候很纠结要不要看攻略,看着又很别扭,更喜欢探索的乐趣,玩的真的感觉好累,钓个鱼打个球都难以尽兴,打工、对话、太多事情需要安排,强迫症真的受不了。
5、对话,最近有点反感日式游戏了,因为都是这样的对话形式,太长,更喜欢巫师3或大镖客那样可以在听到NPC的话而不是都需要自己主动去对话,并且太长了,节奏不太爽快,这类型的究极反面代表——闪之轨迹
想下自身特点,追求爽快剧情,追求自由度,追求探索而非攻略,你们觉得以后女神游戏会调整么,因为我确实蛮喜欢这游戏和类型的,但也确实玩不下去了。
1、面具及仓库,这游戏前期的面具位真的太少了,4代也是,我就爱身上带着喜欢的面具,但一会就没面具位置了,需要删掉然后去房间里面重新召唤,很麻烦且有些别扭,之前玩的剑盾这代就改的很不错,有仓库并能直接在背包里面替换,很舒服;
2、场景及地图,具体指学校,有好几层,常需要到某一层然后走路到某一层,很麻烦,是不是设计为每个场景一个地图,可以快速到每个场景,同样的标识NPC功能且能快速传送,现在找有些NPC还是有点麻烦;
3、凹点及build,现在很多游戏都有洗点,玩的p5面具加点随机且没办法999,凹点我真不喜欢,不过p5r听说可以强化999了,这就比p5感觉好多了;
4、时间及自由度,因为一周目时间较长(100小时以上),实际上自己并没有太多的兴趣来二周目或三周目(漏的一般看视频),然后这游戏时间又很重要,导致选择很累,比如勇气不够就永远错过什么,玩的时候很纠结要不要看攻略,看着又很别扭,更喜欢探索的乐趣,玩的真的感觉好累,钓个鱼打个球都难以尽兴,打工、对话、太多事情需要安排,强迫症真的受不了。
5、对话,最近有点反感日式游戏了,因为都是这样的对话形式,太长,更喜欢巫师3或大镖客那样可以在听到NPC的话而不是都需要自己主动去对话,并且太长了,节奏不太爽快,这类型的究极反面代表——闪之轨迹
想下自身特点,追求爽快剧情,追求自由度,追求探索而非攻略,你们觉得以后女神游戏会调整么,因为我确实蛮喜欢这游戏和类型的,但也确实玩不下去了。















