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na搅拌车修改小议

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先看原设计需要解决的问题,小腿内侧与脚底全空,小腿背面缺少下半截,导致某些角度下小腿看上去成了一片单板。
再看na的修改方案。最明显的改进就是小腿背面完全遮盖了,但对比设定,原设计里小腿先窄后宽的两段式阶梯造型因为结构的改成被弱化了;车轮由原先设定正确的位置移到了底部;为了填补脚底空洞凭空多了一对脚掌(其实原设计在小腿加了接地结构很忠实地还原了搅拌车没有脚掌的设定,我个人很满意);而小腿内侧依然没有遮盖,这意味着某些角度下依然会被诟病。总而言之,把整个小腿部分推倒重来的结果,只是有限改善了小腿的空洞,却大大丢失了原有的还原度,这对鸡万党而言是本末倒置的。
我个人觉得,即使原设计的构思是基本对路的,就大可不必事倍功半地去颠覆,而应该在原有基础上尽量填补空洞。
既然小腿侧面遮盖困难,小腿背面又差一截,能不能把大力神脚趾的部分加宽,做成两段折叠,翻折后挡住小腿后侧,这样在视觉效果上有提升,又保留了原设计的精华。
在或者,真的找住了新的更好方案,也希望不要在牺牲还原度的代价下进行。既然花了成本要改,希望一定要效果显著,而不是一次重形式不重效果的营销。





IP属地:上海来自Android客户端1楼2021-08-11 22:26回复
    说实话,按目前这个方案推出改件,还原度大打折扣,莫名多个脚掌,轮子位置也不对,二段阶梯也没了,我宁可不换。
    其实小比例更注重的是把玩有趣,目前玩家被魔方的复杂分件风格带偏了标准。其实以往警车小腿背面,铁皮上半身侧面也没多少人诟病,大家依然觉得好玩就行。
    铲车我个人觉得小腿后部也没太大改的必要,真要改,把顶棚加段提高关节,把铲斗臂加段翻折关节才是真的有意义!


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2021-08-11 22:37
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      2026-04-05 23:43:15
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      不感兴趣
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      另外强烈建议把搅拌车保险杠中段涂装灰色,这一点魔方就还原的很好,na不涂的操作很迷,难道是因为组合形态那里是绿色?


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2021-08-11 22:39
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        一楼貌似被吞了,备份一个
        先看原设计需要解决的问题,小腿内侧与脚底全空,小腿背面缺少下半截,导致某些角度下小腿看上去成了一片单板。
        再看na的修改方案。最明显的改进就是小腿背面完全遮盖了,但对比设定,原设计里小腿先窄后宽的两段式阶梯造型因为结构的改成被弱化了;车轮由原先设定正确的位置移到了底部;为了填补脚底空洞凭空多了一对脚掌(其实原设计在小腿加了接地结构很忠实地还原了搅拌车没有脚掌的设定,我个人很满意);而小腿内侧依然没有遮盖,这意味着某些角度下依然会被诟病。总而言之,把整个小腿部分推倒重来的结果,只是有限改善了小腿的空洞,却大大丢失了原有的还原度,这对鸡万党而言是本末倒置的。
        我个人觉得,即使原设计的构思是基本对路的,就大可不必事倍功半地去颠覆,而应该在原有基础上尽量填补空洞。
        既然小腿侧面遮盖困难,小腿背面又差一截,能不能把大力神脚趾的部分加宽,做成两段折叠,翻折后挡住小腿后侧,这样在视觉效果上有提升,又保留了原设计的精华。
        在或者,真的找住了新的更好方案,也希望不要在牺牲还原度的代价下进行。既然花了成本要改,希望一定要效果显著,而不是一次重形式不重效果的营销。





        IP属地:上海来自Android客户端4楼2021-08-11 22:42
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