红蓝特性改一下,应该是二元对立,别弄得红的是差的,蓝的是好的,那傻子才选红的。
大地图可以直接建造嘛,跟三国志11一样,那些林场桑园这种生产型建筑什么的,直接在相应地块上建造啊,功能型或者科研型建筑造村里
建筑系统得精炼一下吧,现在好多建筑完全么得用啊,我觉得还是得强调功能性,数值型建筑行不通
可以加个拍卖行啥的买天材地宝,就设置成某个存在感不强门派技能,换掉原来的,金刚宗啥的
制作装备丹药别搞造诣了,换成工艺图纸啥的吧,弄成好几个引子组合,组合不同属性不同,我有收集癖哈哈哈
主角不在家的时候每回合也能买到商队的物品,最好是加个商队的按钮,这回合内随时能买
指点和偷学逻辑更强一点,不要不传之秘满天飞
武功修习时长弄长点,既然游戏特色是武学传承,那逻辑上就应该是好几代人慢慢学,然后完成一个大的武学building,然后打掉剑冢啊,最好门派掌门什么的会的也少点,哪有一个人啥都会啥都是100%修习度的
名山大川啥的特殊地点加一点,打通可以出产高级材料,buff,感悟啥的,比如临危顿悟,可以是登上泰山,打败神龙什么的,也送一次嘛
武学读书啥的重新弄一弄啊,五品以上的武学读书+练习+实战+奇遇感悟才能把一个招式打磨纯熟啊,现在实战几乎一点用没有;五品以下的辣鸡武学可以不要求感悟嘛