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瘟疫传说的场景美术真的绝了
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麻婆
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虽然整体而言本世代3A游戏的美术都能达到同水准,但开放世界对场景的渲染精度始终还是比不上专注于渲染某一个场景的线性游戏要强。再加上线性游戏紧凑的流程和用心的关卡设计带来的代入感,始终是开放世界的碎片化叙事无法带来的。关卡设计也充分引导玩家而不失难度和通关乐趣。一晚上打了六章,真的很有当年玩最后生还者的感觉。不知道用心设计关卡的线性游戏什么时候才能重现辉煌,唉。
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1楼
2021-08-11 12:06
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麻婆
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摄影模式的可调数值很少,但拍出来的效果依然很赞,基本上跟游戏里能玩到的画面没有任何区别(我只微调了景深和锐化)。这得益于关卡流程在制作时就给了这个场景充足的镜头感。
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2楼
2021-08-11 12:08
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2025-12-11 08:38:23
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麻婆
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今天下午一口气从第九章打到通关(17章)。后面的剧情真的不如前面有代入感了,设定变魔幻可以忍,前面多少有点福利;某角色有希望之花不说,剧情转折也很莫名其妙。反正玩最后几章的感觉就跟玩ff15的第13章一样,为了看到结局而忍受的折磨。
所幸在讨伐最终boss的时候,玩家持有的资源包括一路上的资源点近乎无限,再加上有了限制极小的超能力,使得玩家完全可以一路毫无惩罚的杀进去,才略微缓解了后期造成的枯燥感。游戏整体总共三场boss战设计的也都挺有趣。我觉得这游戏美术、关卡设计都是满分,唯一不满的就是剧本和人物表情太过僵硬,还有选了法语配音之后英军的配音居然也是法语!
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23楼
2021-08-13 00:38
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