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回复:写点分歧的攻略

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大哥伦比亚开会的大概选项是什么呢,炸了几次了


IP属地:江苏来自Android客户端16楼2021-08-17 01:39
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    几年前有bug,一到后期就大量叛军
    法意帝国基本必须抓住法国南部叛乱事件外加勃妖帮忙,基本不作弊实现不了
    德国还是分歧主角,打大斯,打波西米亚,打勃妖,打法英,四连路线从头打到尾
    奥斯曼和埃及好像都是开局就是刺激模式
    阿拉贡意大利也是需要作弊,因为意大利会强行独立
    这种游戏一旦利用卡厌战机制或sl,基本跟直接事件代码没区别,所以维3必须改革战争和海外殖民攒军队,万物开局刷亚非兵源再利用厌战太扯


    IP属地:上海来自iPhone客户端17楼2021-08-22 02:01
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      2025-08-03 00:40:43
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      求助大拿,KR日本老玩家,因为这模组里日本开局就是开化国,所以第一把V2就选了这模组的日本,打算熟悉一下机制
      但后来发现有三个问题
      一、工厂不涨🎳
      萌新视角:建了工厂后就有了火星失业技工,但一共就那么多。
      之后再焦点技工扩建什么的也不见🎳涨,一直都是半俩瓶子,工业分不看工厂数却看技工数,玩到1842二十一来个厂子工业分却比不过比利时联邦
      不知有什么办法让工厂就业的🎳上涨
      二、有他国核心的核心领土的行政效率上不去
      成功镇压朝鲜叛(起)乱(义)后,我有了整个半岛的核心,但行政效率一直维持在35%,怎么也上不去,是因为半岛没有和族人官僚的缘故吗?
      三、接着上一个问题,怎么让国内主流/可接受前往朝鲜/夏威夷前往不可接受人口的核心地块?
      我吞了新西兰后,看着人也不多,就想着焦点移民来移民实边,结果三年过去也没一个日本人移民过去,是因为当地生活条件太差了吗?如何让国内公民前往新疆域成为官僚,或者干脆多过去点人改变小岛的人口比例
      四、什么时候兼并阿依努合适?
      第一次玩出那个决议就点了,结果堪察加半岛都是当地人,没法本土化


      IP属地:天津来自Android客户端18楼2021-09-03 22:36
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