8/6的更新之中,除了将濒死时攻防上升独立出来,还增加的新的技能。让我们一起来猜猜是什么样的技能吧!

提取出升级前后的lib,使用IDA导出函数列表,对比2.3.9与2.4.0,可以发现多了一些函数。

第二部分很容易可以看出是独立出来的濒死时加攻防的东西。第一部分直译是伤害友军,那么新技能会不会是让攻击乱打的混乱类技能呢?
进入QbArtBehaviorDamageAlly::invoke,可以看到这一段比较有逻辑

因为没有完整的结构定义,所以基本都是胡说:
该部分遍历了一些QbUnit(马猴烧酒QB说),对每个单位计算一个扣血量,如图

自己的一个属性乘上目标单位的另一个属性再/1000取整,返回的值限制一个上限后作为造成的伤害。
现在的问题是:p[v8]中含有的是哪些unit,是只有友军还是全屏,从第二行和函数名称猜,感觉像是只有友军,但是完全不敢确定(太菜了我
抛砖引玉,欢迎大佬们讨论这对现有打法的影响。(我总是用我自己乱打拿低保)

提取出升级前后的lib,使用IDA导出函数列表,对比2.3.9与2.4.0,可以发现多了一些函数。

第二部分很容易可以看出是独立出来的濒死时加攻防的东西。第一部分直译是伤害友军,那么新技能会不会是让攻击乱打的混乱类技能呢?
进入QbArtBehaviorDamageAlly::invoke,可以看到这一段比较有逻辑

因为没有完整的结构定义,所以基本都是胡说:
该部分遍历了一些QbUnit(马猴烧酒QB说),对每个单位计算一个扣血量,如图

自己的一个属性乘上目标单位的另一个属性再/1000取整,返回的值限制一个上限后作为造成的伤害。
现在的问题是:p[v8]中含有的是哪些unit,是只有友军还是全屏,从第二行和函数名称猜,感觉像是只有友军,但是完全不敢确定(太菜了我
抛砖引玉,欢迎大佬们讨论这对现有打法的影响。(我总是用我自己乱打拿低保)
静香











