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回复:问卷调研 丨 快来定制你想要的2.0晋升系统!

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晋升应该是让老玩家能体验游戏增加黏性的一个系统,而不是另外一个鸡肋的氪金项目。我的建议是强度持平或是稍微提升,不用到新限定强度,可以定位为非天梯但是悬赏剧情强力的角色。获取方式更亲民一些,着急能氪金早点拿到,慢慢玩肝也能拿到。


来自Android客户端18楼2021-08-11 18:39
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    希望加入的保底里面有尽量多的ssr


    19楼2021-08-11 21:01
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      2026-01-12 03:07:54
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      晋升本质是好的,让老卡可以重上战场,但至于到底能不能上战场就是个问题了,如果优化我希望把之前已出的也顺便加强了,毕竟这个系统基本没有白嫖成份。


      IP属地:山东来自Android客户端20楼2021-08-11 22:19
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        时装价值过高,又随人物淘汰,氪金玩家游戏体验并不怎么好,其实本游戏对平民玩家很好了,但是你们丢了氪金玩家的口碑,也没有赚到平民玩家的口碑,这才是最难看的。资源价格太贵提升太小,时装毫无保值可言,所以晋升希望是人物的平衡,而氪金的重点应该是着重于资源对实力的提升,否则后期大锁血时代将会否定所有氪金提升力度。


        IP属地:山东来自Android客户端21楼2021-08-11 22:34
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          来自Android客户端22楼2021-08-12 15:23
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            这游戏策划真是个沙雕


            IP属地:广东23楼2021-08-12 17:50
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              航线搞的壁纸很赞啊,咱能搞点吗,还能推广,我很期待啊


              IP属地:辽宁24楼2021-08-13 09:40
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                最近玩了个缝合怪游戏,竖版,画质很一般,把几个游戏的好的东西缝合到一起还挺好玩的,你们的策划现在还想着晋升?游戏里那么多烂的不行的东西不好好改一改,不会该就当个缝合怪,游戏该的好玩了自然能留得住人,还在想晋升,能撑到3周年真是幸苦你们了


                IP属地:陕西25楼2021-08-13 11:40
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                  2026-01-12 03:01:54
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                  平衡是策划的本职工作,不是说你们故意做得不平衡,然后通过高消费,变相平衡来牟取暴利的,更何况,第一波晋升,有谁上的了台?有多少人被坑?这个系统居然还有脸做得下去?


                  IP属地:上海来自iPhone客户端26楼2021-08-16 18:51
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                    晋升系统这种类似的功能,是建立在角色平衡上才能发展下去的,圣斗士手游玩多了是不是?一个个出晋升,会有很长一段时间迎来更不平衡的情况,但是归根结底,新限定的晋升必定是老限定追不上的,新限定的晋升也未必有新卡来得厉害,说实话,想出晋升这个功能的策划,赶紧辞退了吧,自己给自己找事,怎么做都矛盾,这个系统反响好还是啥,你们还要继续投入人力?光说完善到年底这个系统也不够你们完善的,一句话,我始终只相信按照你们的套路新限定始终是最强的,也就是说,晋升,除非你不要钱,否则和老限定一样,必定被淘汰,就看玩家愿意只牺牲350个金魂,还是四位数了,总之我是不考虑的


                    IP属地:上海来自iPhone客户端27楼2021-08-16 19:00
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