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关于高压制氧,个人观点,大佬勿笑

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首先,游戏的机制比较奇特,现实来说,空间内气体的压强是恒定的,所以往混合气体内不断加入一种气体,其他气体的体积会减小。但是游戏不一样,游戏没法压缩气体体积,所以无论气压多高,杂质气体始终会一种杂质气体起码一个小格,高压水库的制作也差不多是这个原理,因为气体占用着空间所以体统就判定为:液体进入气体的格子>气体占用空间>液体向下合并为一格。当然有时候由于某些原因杂质气体会莫名其妙被吞掉,比如说制作高压水库的时候,那是因为机制间的冲突,系统给你判定没了
然后到高压制氧,高压制氧也差不多是这机制,制氧机周围有液体但液体不能消失>往外排>这时候会有两个方向,但是由于杂质气体会占用一个格子,所以会优先合并相同气体,高压制氧完成。所以高压制氧前期必须要过滤器,等到杂质被抽出来后,高压制氧就会稳定运行。
再者,就是吞气,如果往一个每格几百千克的纯净气体里几百克几百克地通入另一种气体,通入的气体较大概率会因为机制问题被吞掉,就是因为没法相同气体合并而被吞掉。
液体也有很多类似气体的地方,自己慢慢体会。
大佬看到有什么不合理的地方可以指出来在评论区给新人学习,提高下水平,好让我能多躺一下。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2021-08-06 20:41回复