卡牌游戏单卡和combo质量逐渐膨胀这确实是避免不了的,不然没人买新卡,但是如此下去不停的推崇快速对决,上版本8-9费结束,诸位版本如果稳定7-8费,下版本是不是要提到6-7呢?越来越快双方看起手和职业对局就能知道输赢的情况会越来越多。剪刀石头布的对局就等于多出来了。那还好玩吗。
不知道有多少人玩过梦战手游,那家的策划就是一个版本推龟阵(防守套路)下个版本推莽阵,或者脏水(进攻套路)。
我认为炉石也应该往这个路线发展,例如快速卡组7-9费结束战斗,慢速9-11。
如果这版本如果发现速度快了,下版本应该出降速套路(多出些像脏鼠这样的中立牌)而不是加快提速,导致游戏最后灭亡,当然如果设计师认为以后的版本4费结束战斗也是玩家希望的,那我无话可说。
不知道有多少人玩过梦战手游,那家的策划就是一个版本推龟阵(防守套路)下个版本推莽阵,或者脏水(进攻套路)。
我认为炉石也应该往这个路线发展,例如快速卡组7-9费结束战斗,慢速9-11。
如果这版本如果发现速度快了,下版本应该出降速套路(多出些像脏鼠这样的中立牌)而不是加快提速,导致游戏最后灭亡,当然如果设计师认为以后的版本4费结束战斗也是玩家希望的,那我无话可说。









