乱战玩了八年了 从早期神卡曹洪到了雪原一直都是好的开始 基本没有脱离三国的框架 然后就是倭寇 大秦 杨家之类的开始整活 直到西楚后开始衰落 当然也可以说管邓这两张卡造成了玩家的涌入和流失 单卡过强使得游戏平衡性无法控制 某体系过强短暂成为T1卡组并不会特别影响 而单卡尤其是五稀有过强(当然也不排除一些娱乐5x)就造成了整个环境中氪金玩家总比不氪金玩家强 (wo本人也氪了小1w)当然还有很多大佬玩家 各种各样的卡组 上分 娱乐卡组基本都玩过 只是环境越来越快 以前一个出手得卢(第一回合结束前战胜对方)成就现在特别好获得 当初钻研怎么过华容道的乐趣也不再了 官方的不上进和玩家的流失造成了乱战如今的现状 老玩家在养老 新玩家没有游戏体验 不愿意有人再去花费时间去了解一个完全陌生的游戏 还要去了解每张卡片 这是卡牌游戏的共性 而隔壁炉石之所以能从2014年火到现在在对游戏平衡性方面有些成果 大体上也能令玩家满意 反观乱战 鬼将章邯削弱后出过一次原价分解 后来再有没有这种活动也不知道了 不过后面基本也不削弱5x了 从3x 4x的核心卡来削弱整个体系的强度 比如杨家的天波府 大秦的鬼王贲 我个人认为杨家鬼将出之前的杨家卡组是个比较不错的卡组 首次引入黑化概念 为一种创新 只是这个体系中缺少的计策和陷阱过多 以及黑化过程太慢导致的卡组节奏过慢 新卡的引入虽然解决的上述问题 却也让杨家成为了毒瘤 再拿最新的军事家举例 曹操是个很明显的单卡过强 出战到检索 而与之相关的荀彧和孙膑也随之而强 丰富的后场和孙子略解保证了控场能力 而且军事家是不需要像阵法那样要带这些没什么大用的计策卡 它是可以自动衍生 节省了卡组位置 防止鬼抽 当然聊了这么多也谈了乱战的很多问题 可是它确实在我的游戏生涯中划上了浓重的一笔 以至于到现在我都没有找到比它更好玩的卡牌游戏 虽然我也退坑很久 但也偶尔上线看一眼 也都是比较熟悉的面孔 还是很希望这个游戏可以在玩家或其他非官方渠道重制并继续发扬光大吧