游戏设计新颖的一点在于,在正常进行的时间线中,主角要在悲剧发生之前,来回在物品中移动并且借助物品去阻止悲剧。至于每一件物品之间能怎么互动,就需要开动玩家的脑筋,往往是一种很奇妙的方式化解了危机。而且不像回合制可以停下来慢慢思考,游戏的时间是正常流逝的,如果错过最佳时机,就会失败,这种设计增加不少紧迫感。而且灵魂的移动距离是有限制的,也并不是所有物品都能附着。经常需要利用物品自身属性增加移动距离,或者是随着时间进行等待一个可以移动的时机。难度还是有一点的,我玩的时候查过几次攻略,因为实在想不出来,还要看着重要的人在面前一次又一次死去,还是挺难受的(配图为第一章场景)
