系统部分
前作的战斗系统是完完全全为NDS量身打造的双屏作战系统,下屏触屏操作主角音操,上屏用十字键操作队友,而且三个队友各有不一样的操作逻辑,初见精分非常难操作,但是实际上手后毒性也非常强。到了这作因为要跨多平台,所以操作都统一改成了按键操作,而且系统限制必须给四到六个按键都安排释放的徽章(技能),虽然没了前作那种独特感,但是队友凑齐后手忙脚乱的操作还是一如既往

。其实战斗的操作很接近北妹,都要对不同队友的攻击顺序进行编排,北妹要考虑攒槽和打紫炎石实现输出最大化(姑且先不管魔晶石刷经验),而新美妙世界则更简单点,就是攒槽和打输出。新美妙世界的攒槽方式是给敌人打出光圈,击中光圈就能攒槽,在后期解锁被动技能会增加攒槽更多的奖励区域,以及不同角色搭配有打中光圈可以获得更多加成(比如主角打出光圈,基友击中光圈有一定概率获得比其他人更高的加成),对攻击安排合理的话把徽章都的到冷却能攒下一大半必杀槽,实际习惯后打起来是兼备爽快感与策略性。

左右脑锻炼器的前作(确信)

与之这一战斗方式相匹配的就是攻击方式和光圈触发方式丰富的徽章,比如地刺类的是“将敌人击空到最高点”,斩击类按终结技形式又分为“打出终结技”“击飞敌人”“将敌人打浮空”,带异常状态的徽章大多是“触发异常效果”等等。虽然单论攒必杀效率而言触发光圈的条件是“打出终结技”和“长按经过一定时间”的徽章的泛用性是最高的(典例如天下组合的徽章和长按回复HP的徽章),但是这类徽章非常少。而很多BOSS和大型杂兵根本不吃浮空、击飞和倒地这套,带异常的徽章的条件触发异常还需要拼脸(顺带一提这作的束缚类异常打小型怪非常实用,打大型怪虽然作用时间短但是也能打断攻击),所以要对症下药,徽章的搭配十分丰富。更何况你再怎么打BOSS,吃吃吃刷刷刷主要还是找小怪玩,而且同样的时间消耗刷绯绯色金和钱打小怪连战的效率可不知道比刷BOSS高到哪里去了



说到这还是得赞扬一遍美妙世界的收集元素和对战斗跟收集的设计的有机结合,这作的收集元素还是跟前作一脉相承的丰富,333种徽章,13种品牌数十种衣服,遍布涩谷大街小巷的美食,将涩谷大大小小的关系串起来的人际关系网,除了关系网是随着流程做可以在通关的时候做完的以外剩下都足够刷上好一段时间。但是我一不追求极限二不追求完美图鉴,所以收到了想要的几个徽章套装后就封盘了。
在刷上面前作就允许在非战斗时自由调整战斗的难度和自己的等级(等级上限得自己升上去),怪物四种难度都有不同的掉落物,掉落物的掉率又和当前等级成反比,而掉率还能利用连战和必杀技进行翻倍,低等级刷徽章可以说是这两作的传统艺能了(还有穿女装(喂

)),又有挑战性又有成就感,而且本身“刷”起来不会特别难,低等级找BOSS刷U难度的徽章SL一两次掉落基本就能到手,这作还增加了掉率翻三倍的蓝色稀有噪音,刷刷刷体验更加舒适(虽然有个黑猫徽章最高就10%的掉率不能用连战刷)。同时本作的关键BOSS的设计的都不错,各有各的特色,就算你嫌简单了在another day还有里十三机关性质的玩意给你打,那叫一个酸爽(虽然没有里十三难,一来行动规律好抓,二来容错率相对较高,三来HOG FANG的回复徽章套装的实用性谁用谁知道


)
不过战斗有个很淡疼的点就是除了极少数情况外你根本没法转视角,一进战斗就是默认锁定好敌人的,右摇杆跟十字键都是换锁定敌人用的,视角只能跟着锁定的敌人转,平时还好,一旦把敌人打进小角落围殴那就是极致的头晕体验,差点让我梦回KH1那噩梦一样的镜头旋转,碰到的不多算是万幸。而有一场BOSS战的机制之一是会丢失锁定,这种时候倒是能用右摇杆转镜头了,但是游戏设置里面并没有对镜头选择给出设置选项,搞的我这个习惯上下左右全部设反转的人操作起来特别别扭,是大写的优化没做好。

虽然我很喜欢KH1的跳跳乐地图设计,但是玩过的人应该都知道它镜头有多屎