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新美妙世界——十四年后,还是那个涩谷,还是那个味道

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熟悉我的人应该都知道能让我写(不入流)感想的游戏都是什么东西,所以废话就不用多说了。本文无剧透,请放心食用


IP属地:海南1楼2021-08-05 15:36回复
    新美妙世界没全收集,但是也全报告+一些想收的东西收齐通关了。前作是我NDS上甚至是玩过的所有游戏里最喜欢的游戏之一,这一作基本上每次有新PV我都分析这分析那的,虽然画面看着有些拉但还是对游戏内容抱有期待,到实际上手玩上以后——啊,还是那个味儿。不管是时尚的美术风格、夸张的镜头运用,还是石元丈晴一如既往的潮出水的BGM,还是实际的游玩体验,几乎都是我期待的。

    顺便小声BB一句不知道是不是因为先入为主看了小林元的立绘,我总觉得野村这封面图画的不好看


    IP属地:海南2楼2021-08-05 15:47
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      2026-01-09 07:00:13
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      系统部分
      前作的战斗系统是完完全全为NDS量身打造的双屏作战系统,下屏触屏操作主角音操,上屏用十字键操作队友,而且三个队友各有不一样的操作逻辑,初见精分非常难操作,但是实际上手后毒性也非常强。到了这作因为要跨多平台,所以操作都统一改成了按键操作,而且系统限制必须给四到六个按键都安排释放的徽章(技能),虽然没了前作那种独特感,但是队友凑齐后手忙脚乱的操作还是一如既往。其实战斗的操作很接近北妹,都要对不同队友的攻击顺序进行编排,北妹要考虑攒槽和打紫炎石实现输出最大化(姑且先不管魔晶石刷经验),而新美妙世界则更简单点,就是攒槽和打输出。新美妙世界的攒槽方式是给敌人打出光圈,击中光圈就能攒槽,在后期解锁被动技能会增加攒槽更多的奖励区域,以及不同角色搭配有打中光圈可以获得更多加成(比如主角打出光圈,基友击中光圈有一定概率获得比其他人更高的加成),对攻击安排合理的话把徽章都的到冷却能攒下一大半必杀槽,实际习惯后打起来是兼备爽快感与策略性。

      左右脑锻炼器的前作(确信)

      与之这一战斗方式相匹配的就是攻击方式和光圈触发方式丰富的徽章,比如地刺类的是“将敌人击空到最高点”,斩击类按终结技形式又分为“打出终结技”“击飞敌人”“将敌人打浮空”,带异常状态的徽章大多是“触发异常效果”等等。虽然单论攒必杀效率而言触发光圈的条件是“打出终结技”和“长按经过一定时间”的徽章的泛用性是最高的(典例如天下组合的徽章和长按回复HP的徽章),但是这类徽章非常少。而很多BOSS和大型杂兵根本不吃浮空、击飞和倒地这套,带异常的徽章的条件触发异常还需要拼脸(顺带一提这作的束缚类异常打小型怪非常实用,打大型怪虽然作用时间短但是也能打断攻击),所以要对症下药,徽章的搭配十分丰富。更何况你再怎么打BOSS,吃吃吃刷刷刷主要还是找小怪玩,而且同样的时间消耗刷绯绯色金和钱打小怪连战的效率可不知道比刷BOSS高到哪里去了


      说到这还是得赞扬一遍美妙世界的收集元素和对战斗跟收集的设计的有机结合,这作的收集元素还是跟前作一脉相承的丰富,333种徽章,13种品牌数十种衣服,遍布涩谷大街小巷的美食,将涩谷大大小小的关系串起来的人际关系网,除了关系网是随着流程做可以在通关的时候做完的以外剩下都足够刷上好一段时间。但是我一不追求极限二不追求完美图鉴,所以收到了想要的几个徽章套装后就封盘了。
      在刷上面前作就允许在非战斗时自由调整战斗的难度和自己的等级(等级上限得自己升上去),怪物四种难度都有不同的掉落物,掉落物的掉率又和当前等级成反比,而掉率还能利用连战和必杀技进行翻倍,低等级刷徽章可以说是这两作的传统艺能了(还有穿女装(喂)),又有挑战性又有成就感,而且本身“刷”起来不会特别难,低等级找BOSS刷U难度的徽章SL一两次掉落基本就能到手,这作还增加了掉率翻三倍的蓝色稀有噪音,刷刷刷体验更加舒适(虽然有个黑猫徽章最高就10%的掉率不能用连战刷)。同时本作的关键BOSS的设计的都不错,各有各的特色,就算你嫌简单了在another day还有里十三机关性质的玩意给你打,那叫一个酸爽(虽然没有里十三难,一来行动规律好抓,二来容错率相对较高,三来HOG FANG的回复徽章套装的实用性谁用谁知道
      不过战斗有个很淡疼的点就是除了极少数情况外你根本没法转视角,一进战斗就是默认锁定好敌人的,右摇杆跟十字键都是换锁定敌人用的,视角只能跟着锁定的敌人转,平时还好,一旦把敌人打进小角落围殴那就是极致的头晕体验,差点让我梦回KH1那噩梦一样的镜头旋转,碰到的不多算是万幸。而有一场BOSS战的机制之一是会丢失锁定,这种时候倒是能用右摇杆转镜头了,但是游戏设置里面并没有对镜头选择给出设置选项,搞的我这个习惯上下左右全部设反转的人操作起来特别别扭,是大写的优化没做好。

      虽然我很喜欢KH1的跳跳乐地图设计,但是玩过的人应该都知道它镜头有多屎


      IP属地:海南3楼2021-08-05 15:54
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        剧情部分
        相比前作那样每一周都有足够的爆点给玩家推进剧情的动力(第一周失忆,又是一边哲学三问一边自闭嘴臭一边被女主教育;第二周“这人是不是鲨了我”“哦他没鲨我”“草果然还是他鲨了我”“到底是谁鲨了我”;第三周形式严峻,一边找铁娘子一边被大聪明揪着到处跑,最后一波三折迎来结局),这作的故事前期发展相对较平,比较慢热。主角可能对部分人也不算讨喜,大多数时候都是一副被动的样子,“你们说啥就是啥”“我先跟燕桑聊聊天”,这些问题都得在中后期才解决,后面节奏越来越快,角色塑造也开始发力,我方角色都立起来了,除了本身就很戳我的紫阳花以外基友和果远大姐姐也给我留下了很深的印象,主角也终于主动了起来,而且前作角色们都有很重要的戏份,但也不会太喧宾夺主,不仅主线写好了,情怀玩的还挺不错。另外同样是传统艺能的,这作只看主线剧情就只看完了表面,通关后的隐藏报告描写了背景和一些主线里没解释的细节,同样非常重要。其实说起来这作还把收报告的门槛放低了,除了要填满人物关系图的那几本以外隐藏报告只要打败每天的BOSS噪音就行了,前作不仅要HARD及以上难度打倒BOSS噪音,还得满地图找小猪和宝箱才能给报告的,对想看剧情的人来说可以说非常贴心了。
        当然这作的过场演出方式还是跟前作一样是除了极少数过场外都是各种立绘插入+对话框演出的漫画形式,这就导致了这作不仅是近年日式商业作品里极少数还有在演出里使用立绘的作品(你这分明是演出几乎只有立绘),而且立绘的数量还非常大,很多表情还不只是脸部变化的差分形式,而是整个新画了张立绘,数量之大都让我担心负责立绘的小林元稿费有没有给够
        说起来这作男主和基友的对话真的给我一股这个年龄段的小男生会有的感觉,这点倒是挺意外的



        IP属地:海南5楼2021-08-05 15:59
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          杂七杂八的碎碎念与结语
          最后还有一些个人不喜欢的地方:一是流程中的积分战,技巧占比极小,就是机械性的刷连战,你说难吧那不难,就纯粹是刷着麻烦。就是因为我嫌这玩意太麻烦我的章节报告界面才差着这百分之几没填满,我也看不少人吐槽这玩意了。二是充满各类BUFF加成的敌人的DIVE战我个人不太喜欢,尤其到后面连战要打完了却被一击毙命或者没打到三星评价(关系到开关系图的CP点数)就得重开,体验极差。以及意念移物的徽章也是一脉传承般的难用的要死,连打方块的触发条件是扔垃圾随机扔出的大型垃圾能打到敌人,长按R2的触发条件是击中敌人,一个纯看脸一个操作手感特别难受
          但不管怎么说,新美妙世界都是我近几年玩到的的新游戏里最满意的之一,发售前我对它的期望都达到了。往前看的话的加雷利亚魔女旅团单论剧情剧情在期望值以上,但是gameplay突破下限;FF7R十分满足,也就没像新美妙世界这样每天废寝忘食地从早玩到晚;十三机兵我见个人都想把安利塞到他的嘴里,不知道香草社的下一部新作还要再等个几年;KH3也是又爽又有深度,但迪士尼世界的质量飘忽不定,终盘花样赶工靠DLC才能挽回些颜面还没完全挽回(顺带一提某个菜鸡第一时间买了DLC到现在都还没打完里十三,对说的就是我);重装机兵XENO……嗯懂的都懂。而且本作在疫情debuff下作为SE出品的游戏完成度居然出奇的高,毫无赶工痕迹,甚至还没有DLC。深受野村毒害的野村粉们还都在吐槽这作不仅早早公布了发售日还居然没有跳票甚至还偷跑了!(喂!)(虽然偷跑是老任的锅)这作作为一个稍有深度的ARPG绝对是值得一玩,要是前作粉的话就更不用说了,买就完事了(虽然我觉得前作粉可能根本不需要我说,该买的早买了)。SE在E3上宁愿放妇联也不肯给新美妙世界宣传真的是罪大恶极


          IP属地:海南6楼2021-08-05 16:02
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            看了你的帖子我才知道配乐是石元大佬……印象中他配的比较多的是纷争……另外我1还没通,游戏发售太快(其实是买的太快)……ns目前买的所有游戏没一个通关的~


            IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2021-08-05 16:41
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              搞了台PS5要先填几个坑,不然这个能排前面点,打完绯红结系那傻 逼的剧情我现在都有点怕开JRPG了


              IP属地:浙江8楼2021-08-05 16:56
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                刚打了第五天,主线我都有点感觉在玩逆转裁判,太有趣了


                IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2021-08-05 18:06
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                  2026-01-09 06:54:13
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                  什么有官中呀伞兵se


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2021-08-05 18:23
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                    我觉得剧情发展真的挺拖的,感觉一点事就可以水好久,不过还是好玩的,玩到最后突然喜欢上了shiba和他的好基友


                    来自iPhone客户端11楼2021-08-05 18:24
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                      IP属地:加拿大来自Android客户端12楼2021-08-05 18:27
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                        一代的剧情是每周献祭一个管理员,同时推动剧情发展。这次整整三个礼拜都在打过了其实没打过,打了其实打不过,好不容易打死了管理员反手就给救活了


                        IP属地:加拿大来自Android客户端13楼2021-08-05 18:55
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                          日本首周销量比重装机兵4害惨JRPG太不容易了


                          IP属地:上海14楼2021-08-05 21:43
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                            SE该死,这游戏不比某些美漫改的蠢B游戏酷炫多了


                            IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2021-08-06 00:45
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                              2026-01-09 06:48:13
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                              一代销量那么低都能有2代。很难说不是因为要出真王所以才有新美妙


                              来自Android客户端16楼2021-08-06 20:37
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