补两张官匪人数图:
司隶里现在挤满了4盟官军的城,无法全地图匪联动的情况下,始终以少打多,目前只能做到牵制,撞最苦的州,落最苦的匪,全靠信念和对原区的荣耀在支撑,值得敬佩。
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【未来正常剧情走向】
匪99%能拖住官军不开吕布军(2或3小时限时,打不掉全员刷新,且洛阳未来10级城,官军风险太大),99%阻止不了吕布撤军后的重建洛阳8级城被官军拿下。同时匪可以提前在知悉官军攻打洛阳前,距离结算最后10天内,大概率破坏州府最多的那个盟拿霸业,做到全员割据局面。
【可能发生的变化导致结局不一样】
1、官军的目标一致和团结性,这个真不好说,开赛前谁能想到双九霄和天驱藏锋结盟的?未来官军再因为利益分配和谁主导整合问题起内讧都是正常的,本赛季这个点,啥都有可能发生。官军如整合超过千人会放弃原区白板及非活跃导致内部矛盾,官军不整合就是赢了本赛季输未来赛季,变化太多了。
2、匪的数量增长,目前610个+,目前落匪有648补贴和后续的奖励及入群的各种红包领,官军核心利益团体自然不会落匪,摇摆团体摇摆人呢,还有给大佬控号,大佬只交代打战功的人群呢,这些都是变数,匪势小刀会两天前只有3人到现在的18人,只要人数起来,落匪进小刀会的心理障碍消除增长就会提速。
3、两边行动力问题,本赛季双方剧情体验感拉满,但双方游戏实战体验感一塌糊涂。这游戏因为战法强度原因从第5-10队战力一个比一个弱,官军不会轻易下城用一般主力送匪资源,同时匪藏兵特别司隶内长期只能最强3队打架,以往这时候该打战功该打野该划水的比比皆是,现在双方都是绷着神经在玩游戏,匪在落的那一天已经没啥好失去的了,官军可不是,失去一点即是变化,特别对于原462的人来说。


司隶里现在挤满了4盟官军的城,无法全地图匪联动的情况下,始终以少打多,目前只能做到牵制,撞最苦的州,落最苦的匪,全靠信念和对原区的荣耀在支撑,值得敬佩。
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【未来正常剧情走向】
匪99%能拖住官军不开吕布军(2或3小时限时,打不掉全员刷新,且洛阳未来10级城,官军风险太大),99%阻止不了吕布撤军后的重建洛阳8级城被官军拿下。同时匪可以提前在知悉官军攻打洛阳前,距离结算最后10天内,大概率破坏州府最多的那个盟拿霸业,做到全员割据局面。
【可能发生的变化导致结局不一样】
1、官军的目标一致和团结性,这个真不好说,开赛前谁能想到双九霄和天驱藏锋结盟的?未来官军再因为利益分配和谁主导整合问题起内讧都是正常的,本赛季这个点,啥都有可能发生。官军如整合超过千人会放弃原区白板及非活跃导致内部矛盾,官军不整合就是赢了本赛季输未来赛季,变化太多了。
2、匪的数量增长,目前610个+,目前落匪有648补贴和后续的奖励及入群的各种红包领,官军核心利益团体自然不会落匪,摇摆团体摇摆人呢,还有给大佬控号,大佬只交代打战功的人群呢,这些都是变数,匪势小刀会两天前只有3人到现在的18人,只要人数起来,落匪进小刀会的心理障碍消除增长就会提速。
3、两边行动力问题,本赛季双方剧情体验感拉满,但双方游戏实战体验感一塌糊涂。这游戏因为战法强度原因从第5-10队战力一个比一个弱,官军不会轻易下城用一般主力送匪资源,同时匪藏兵特别司隶内长期只能最强3队打架,以往这时候该打战功该打野该划水的比比皆是,现在双方都是绷着神经在玩游戏,匪在落的那一天已经没啥好失去的了,官军可不是,失去一点即是变化,特别对于原462的人来说。





















