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新英雄:掠夺者(伪)

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伪是什么意思我就不多说了嗷
这俩天突发奇想,想出了的这样一个英雄
镇楼图如有侵权请联系删除,(妖兰真是太棒辣
掠夺者:敏捷英雄,近战
Q技能:
掠夺者运用劫魔宝珠,在一定距离内吸取敌方单体的魔力,并造成一定量的伤害。
耗蓝75,冷却时间:4s,距离:400
魔法伤害:50/100/150/200
吸取魔力:25/50/75/100
W技能:可释放二段
耗蓝:100,冷却时间:10s,距离:700
一段:掠夺者以奇特的步法绕到对手面前,迅速刺击敌人造成大量失血,同时运用劫血宝珠汲取敌方血液,敌方会因重伤而减速。
物理伤害:100/150/200/250
回复生命:50/75/100/125
减速:20%
二段:用脚踹开敌人,自身借助反作用力而后跳。
距离:100
击退目标至离你当前位置100码距离
后跳:300
E技能:
掠夺者自幼进行高强度训练,练得一副好身手,也埋下暗疾。
被动:
魔力抗性:4/6/8/10
物理抗性:10/20/30/40
移速提升:10/20/30/40
攻击提升:15/30/45/60
攻速提升:15/20/25/30
受到任何攻击时,会额外受到5/10/15/20点真实伤害
主动:耗蓝:100,冷却时间:15s
(冷却期间失去被动效果,也就是双抗无了)
5秒内无视负面效果,保留移速,加成攻击力与攻速翻倍并额外获得10%/15%/20%/25%移速
5秒后的3秒内,负面效果改为额外受到20/40/60/80点伤害。
R技能:
掠夺者的复仇之火熊熊燃烧,催动两颗宝珠,瞬间吸取一定范围内敌方单位的生命,范围内的所有敌方单位因为极大的压迫感而感到恐惧,受到混乱效果。两颗宝珠带来的强大力量使掠夺者接下来每次普通攻击都会偷取目标生命值与魔力。
耗蓝:200,距离500,半径200
真实伤害:150/250/350
控制持续时间:1s
回复对 敌方英雄 造成的伤害50%的生命值
如果有敌方英雄死亡,则每额外恢复10%自身最大生命值,并获取其所残留的50%剩余魔力
普攻加成持续时间:4/7/10s
偷取生命:50/75/100,偷取魔力:50
如有看到的我这个帖子的,大家理性讨论,帮我看看哪里不足


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2021-08-04 17:02回复
    w减速时长3s


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2021-08-04 17:03
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      2026-02-14 06:40:38
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      e攻速改为10/20/30/40


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2021-08-04 17:04
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        连发三次,应该没水印了


        IP属地:浙江来自Android客户端6楼2021-08-04 17:12
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          w二段间隔:6s内


          IP属地:浙江来自Android客户端7楼2021-08-04 17:13
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            都进来瞅瞅,+3也好


            IP属地:浙江来自Android客户端8楼2021-08-04 17:18
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              掠夺者?我还村民呢


              IP属地:福建来自Android客户端9楼2021-08-04 17:22
              收起回复


                IP属地:福建来自Android客户端10楼2021-08-04 18:44
                回复
                  2026-02-14 06:34:38
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                  IP属地:湖北11楼2021-08-04 18:50
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                    IP属地:山东来自Android客户端12楼2021-08-04 20:05
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                      赞 发到我的贴占楼去吧


                      来自Android客户端13楼2021-08-04 20:09
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                        E技能的五秒太狠了,再出个翡翠。。。相比之下,死灵的E技能(最近一次改版之前的)更加合理一些,或者应该像现在的死灵E一样


                        IP属地:山西来自Android客户端14楼2021-08-04 22:14
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                          关于我的连招想法,ewqaawq。
                          对脆皮可以打出很可观的伤害,缺点是逃的不够远,还是容易被抓到。
                          因为我设计的时候想要做到w二段击退后可以刚好q到,于是为了弥补,我加上了e的移速。
                          主q副e,w其实算是功能性的技能,虽然可以吸血,但是吸血不会扣除对手血量,如果决战可以考虑qw交替加点。
                          主q是为了前期对线,4s的cd很方便消耗
                          这样一来,这名角色前期就会比较强势,但是略显后期乏力,因此我将r技能设定了一个普攻附加效果。
                          作为一个敏捷英雄,他偏向于当一个刺客,开头提到的连招手速快5s就可以打出,所以e主动也设定成5s。
                          如果伤害不够可以补个r,能够轻松带走一个法师和c。
                          但是这样一来,这个英雄无论前中后期都可以有一面之力,是否会显得太强了呢?因此我加上了一个负面效果十足的被动进行限制,让你残血的时候不敢秀。(但是不碍着你直接wqwe跑走
                          怎么样,听完我的话会不会觉得这个英雄很强势呢。大家可以帮我想一下改动,其实我觉得还是要削一下的,一方面没有思路。


                          IP属地:浙江来自Android客户端15楼2021-08-05 07:51
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                            作为一个输出位杀手蟹,全攻击装绝对很强势。但是被动让他不得不出肉装,也算是一定程度上削了一下。


                            IP属地:浙江来自Android客户端16楼2021-08-05 07:55
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                              2026-02-14 06:28:38
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                              你这个E负面被动,不考虑考虑机器吗,W狂喜


                              IP属地:上海17楼2021-08-05 11:25
                              收起回复