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回复:【绘星于梦版本】亚比满战基础数值整理

只看楼主收藏回复

施工暂时告一段落,如有疏漏还请各位大佬指正。几个版本一次不定期更新


IP属地:日本来自Android客户端16楼2021-08-03 23:11
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    淦啊累死我了,整理码字搞了一天,总算是赶在睡前完工了


    IP属地:日本来自Android客户端17楼2021-08-03 23:12
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      2026-02-26 09:20:10
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      关于基础数值这个东西呢,说它重要吧,它的影响没那么直观,感觉不如技能机制来的明显;但说不重要吧,即便战力相差不大的亚比,某些基础数值的差距也已经扩大到了上百点,对于PVP或PVE的影响不可谓不小
      评价一个角色的时候,技能机制很重要,但种族分配也是需要留意的


      IP属地:日本来自Android客户端18楼2021-08-03 23:22
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        顶顶


        IP属地:湖南来自Android客户端19楼2021-08-03 23:28
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          艾特楼被吞了,水帖也没有人来,悲伤


          来自Android客户端20楼2021-08-03 23:57
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            看完了,没多大意义,纯粹数值不考虑机制,也不考虑综合使用价值,还不考虑穿透,暴伤,提属,装备,数值使用起来是累加还是累乘更是没说,再加上没说技能面板威力。你这解析,数据控喜欢,实战党表是很淦


            IP属地:广东来自Android客户端21楼2021-08-03 23:59
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              呜呜呜,是大佬


              IP属地:广东来自iPhone客户端22楼2021-08-04 00:17
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                我比较感兴趣的是。各种数值分别怎么影响总战力的就像你怎么算出奥丁理论上应该是13696。梵天理论13698这样的


                IP属地:福建来自iPhone客户端23楼2021-08-04 01:35
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                  2026-02-26 09:14:10
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                  加油


                  来自Android客户端24楼2021-08-04 01:41
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                    弟龙逆元遥遥无期啊,不改技能组感觉就是一个,更快更肉的辅助


                    IP属地:海南来自iPhone客户端25楼2021-08-04 02:41
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                      IP属地:河北来自Android客户端26楼2021-08-04 06:30
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                        你干的很好


                        IP属地:河南来自Android客户端27楼2021-08-04 08:38
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                          lz,我有一个想法
                          以夜王为例
                          满速夜王211的速度高于第二无念的207,更远高于如今主流pvp亚比的平均速度,是否可以放弃词条全满速而是在相对高速的条件下用速换攻或防或体呢


                          IP属地:江苏来自Android客户端28楼2021-08-04 09:24
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                            老哥,出书吧


                            来自Android客户端29楼2021-08-04 11:47
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                              2026-02-26 09:08:10
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                              数据很多时候在技能强度不高的情况下是有用的。在页游前期和手游现在也是如此。但一旦随着技能强度的膨胀,数值逐渐会变得可有可无只能说希望ch能够合理控制吧


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端30楼2021-08-04 12:57
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