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衣服最高强8


来自Android客户端16楼2021-08-04 00:38
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    这个装备、强化石的闪动状态在点击强化确定键,再到官方服务器响应回馈,最后确认成功或失败,这个过程之间没有任何有依据。更像是一种玄学,心理安慰剂。


    IP属地:天津来自Android客户端17楼2021-08-04 00:42
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      2026-02-07 10:27:40
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      眼疼 一直都是放石头 点确定


      IP属地:河北来自Android客户端18楼2021-08-04 08:52
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        IP属地:福建来自Android客户端19楼2021-08-04 10:14
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          该说啥好呢……,其他不说吧,就说一个吃药,人家那是状态找到了,最后来确定是否存在延迟,卡的现象…,一般红蓝交替吃,看左下角是否有出现两个蓝或者红连续吃的情况(交替吃出现了连吃两个红或者蓝那就是卡了啥的),还有一些特殊少见的只用红蓝的一种,那就是看吃的数量问题,比如按了3个红,结果就出现用两个提示(左下角框框里)那也有可能就卡了,如果卡了,说明有可能不是状态对了,是有卡的缘故,得放弃再来找,但也有人玄学了,觉得找到状态了就是得吃个红蓝等等再点确定


          IP属地:福建来自Android客户端20楼2021-08-04 10:38
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            看到这么多人捧声,那就再来说说


            22楼2021-08-05 18:20
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              首先,装备进入窗口分三个过程,
              1停在鼠标上
              2消失
              3再回到窗口里
              那么闪就是如下开成的了
              不闪:
              第一种,在鼠标上停留时间很短,基本点击的同时就落入窗口了。
              第二种,划过时看不到图片移动。
              小闪:
              第一种,在鼠标上停留时间稍长。
              第二种,划过时可以看到少量的图片移动
              大闪:
              第一种,在鼠标上停留的时间最长。
              第二种,划过时可以看到更多的图片移动(这应该就是说的石头进窗口时会滚动一下),并且图片会移动到较远的地方消失,然后出现在窗口中(这应该就是较大的跳动感)


              23楼2021-08-05 18:24
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                延迟:图片在鼠标上停留时间长,消失时间也长。
                所以区分延迟和闪最重要的地方就是看消失时间是否正常,当然也有碰巧前面延迟,消失时不卡了。
                现在越还越不好看闪了,指的就是电脑越来越快,这个时间差越来越短。


                24楼2021-08-05 18:24
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                  2026-02-07 10:21:40
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                  玄学部分:
                  一些视频里裁逢高爆时,就会玩玄学 什么加状态,磕头城主之类,
                  应该是卡成功率的一些方法,磕头的作用应该是与喝药类似,在等卡好的状态生效。
                  怎么卡我不知道,我喜欢玩医生,时不时碰到给队友加了状态后,队友回城去干别的不打怪了,状态却一直不消失,
                  再次加状态却可以叠加。只是叠加后,时间到了双重效果一起消失。
                  这也说明,看闪还是要在高运气时才有效,或者说低运气可以是负值的,什么闪也没用。


                  25楼2021-08-05 18:25
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                    再说说幸运符,和百分8这些,并不是简单的算术叠加。
                    你可以用8%把幸运值刚刚加满或多1点。然后去强垃圾,仍然有爆的时候。
                    幸运符应该增加的是百分比成功率。
                    如合2成功率40%,加20符实际增加的成功率是40%*20%=8%,那么实际成功率为48%
                    所以对于成功率很小的时候,符的作用并不大,主要还是用来辅助看闪。


                    26楼2021-08-05 18:32
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                      最后说下看闪之所以有效的原理:
                      网上支持度最高的说法是,成功与失败电脑运算的数据量不同,导至运行时间差异。
                      我认为这个是不靠普的,这个运算数据不同是肯定的,但相对于电脑的速度,凡人应该很难区分出来。
                      我认为闪之所以有效,应该是成功率对应的随机函数本身的问题,比如成功率低于正常情况多少时,为了将成功率拉回正常而出现的100%成功,而此时,本地电脑会将更新后的成功率数据与服务器交换,然后再接着执行强化合成,中间多了一个和服务器交换数据的时间,从而形成了时间差。而统计成功率数据时,装备放上去,不点确定,很可能因为没有得到成功结果而算做失败。
                      这个假设如果成立,不但可以解释看闪,还可以解释取消法,还可以解释垫手法。


                      27楼2021-08-05 19:19
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                        大佬写的辅助还能用么。


                        来自Android客户端28楼2022-04-18 09:36
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                          不明觉厉


                          IP属地:四川来自iPhone客户端29楼2022-04-29 23:17
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                            10多年前写过一段时间代码,我觉得江湖强化就是看脸的,如果让我设计的话,我会简单认为就是这么一个强化过程,打开强化窗口时什么事都没发生,放上装备,服务器会根据装备(装备类型,装备等级、强化等级,8%套等)设定成功率,如10%,就1-100数字中随机产生不重复的10个数字,上边说的都是窗口放上装备后服务器所做的(后边放上幸运F的话,上边服务器的操作会重做一次,概率增加了一点,数字会多产生几个),跟强化石没关系,当我们点击强化按钮时,本地也会随机产生一个1-100内的数字传上服务器进行比对,这个数字属于服务器产生的随机数则强化成功,反之失败,(不过加F加8%那些概率怎么增加我也完全想不到,相加概率太高,相乘太低),如果真如我说,或者类似,那除了看脸还能看什么呢


                            IP属地:广东30楼2022-04-30 10:11
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                              2026-02-07 10:15:40
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                              你意思是,强化闪不闪没意义,主要是装备和符


                              IP属地:甘肃来自Android客户端31楼2022-07-16 15:30
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