10多年前写过一段时间代码,我觉得江湖强化就是看脸的,如果让我设计的话,我会简单认为就是这么一个强化过程,打开强化窗口时什么事都没发生,放上装备,服务器会根据装备(装备类型,装备等级、强化等级,8%套等)设定成功率,如10%,就1-100数字中随机产生不重复的10个数字,上边说的都是窗口放上装备后服务器所做的(后边放上幸运F的话,上边服务器的操作会重做一次,概率增加了一点,数字会多产生几个),跟强化石没关系,当我们点击强化按钮时,本地也会随机产生一个1-100内的数字传上服务器进行比对,这个数字属于服务器产生的随机数则强化成功,反之失败,(不过加F加8%那些概率怎么增加我也完全想不到,相加概率太高,相乘太低),如果真如我说,或者类似,那除了看脸还能看什么呢