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统一战线向

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对于还未发生的事,我们有必要担心吗
都说游戏不重玩家了,而玩家重什么,以及如何找到我们的共同点


IP属地:广东1楼2021-08-03 13:27回复
    如果玩家分三类,原生单机(剧情向)、原生动漫(二次元向)、原生竞技(游戏体验向),大家对游戏要素排序各有侧重,但是也有相同处,合则为一,分则为三,分散力量的坏处在于无法突破。其次漫天的呼声不集中,若你是公司,如何在短时间内面面俱到?
    所以如果没有并力同心的诉求,短时间内很难取得效果。


    IP属地:广东2楼2021-08-03 13:34
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      2026-02-10 10:12:17
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      那么如何共同响应游戏不合理的部分,放大共鸣的效果呢?
      前面说到三玩家各自侧重不同,如剧情向会把“情节”要素放首位,二次元向会把“人物”下的“人物关系”放首位,同样对于人物,游戏体验向自然以“角色”的“强度”为核心。游戏若干要素分类也会有差异,分类下的小要素也会不同……等等。所以概括最主要的,就是上面所说,以及图上红星标记的了。
      第一类——剧情;第二类——人物关系;第三类——关卡体验。乍看不同,细看相同部分其实在“人物”:人物能构成剧情(第一类,中),角色强度直接改变关卡体验(第三类,中)。既然人物重要,不难理解为什么大量玩家抗议,假日威龙陈这个C位拉跨,在三方玩家关照的一个共同领域。


      IP属地:广东3楼2021-08-03 13:48
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        当然不要忘记各自不同之处,这导致两方面,其一,“别人再惨与我无关”的心态。比方说池子变动对于剧情向(我认为白嫖党多是这个阵营)几乎没有影响,而理解不同也很难领悟二类玩家将游戏动漫视为精神寄托 这样乌托邦桃源的观点,所以二次向追求完美在豹子头看来难以理喻。但不要忘了,经济的贡献上,二三的玩家占比大于一。
        (吐槽一下,一请不要过于自私”大不了游戏没了我跳车“,既然你能这么无所谓,那么二三家抗议的时候也请你闭嘴。如果你对游戏仍存热爱而不是西瓜皮滑哪是哪,希望你能继续看)
        其二,游戏公司战术必然的利用。假设每次新出的强度都够幻神,会不会有大量竞技向玩家愿掏腰包?如果新出陈强度直接超模,三类玩家会不会直接欢呼? 一不表态,三内部动摇,只剩下二的抗争, 一半对一半嘛,甚至1V3,想要改变局势就难了。这就是用不同玩家的差异分而掣之。


        IP属地:广东4楼2021-08-03 14:03
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          由此我们基于共同着眼点,可以集中力量,提出一个对于大家都重要的变革方案。比如要求给新的陈加剧情,像如我所见故事集那样三四集吧,主线人物值这个量,动画等也可考虑,加之一定的强度,这活动才算良心。


          IP属地:广东5楼2021-08-03 14:07
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            在此呼吁有一个有声望的力量现身,把大家的力量集中起来,发挥优势,整局势于衰颓
            有的玩家粘性高、有的在二次创作方面和社区关注度高、有的给予游戏技术力提升支持


            IP属地:广东6楼2021-08-03 14:15
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              ……


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2021-08-03 16:25
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