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回复:那什么样的主C能和辅助一样保值呢??

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刻晴


IP属地:河北来自iPhone客户端63楼2021-07-31 16:36
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    玩原神还期望保值 卢姥爷不也一样深渊满星大世界乱杀 目前唯一没用的五星也就一个77 氪金抽卡游戏本来就是越往后角色越强 想要不亏那就一直别抽了呗 目前的原神XP抽卡完全可行


    IP属地:江苏来自Android客户端64楼2021-07-31 16:39
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      2026-01-19 16:53:31
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      甘雨,你以为她是主c天花板?其实副c也是。后台秒树开创者


      来自iPhone客户端65楼2021-07-31 16:51
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        这些都是废话,倍率拉高起来,七七都可以乱杀


        IP属地:广东来自Android客户端66楼2021-07-31 17:04
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          前台够高,也就是战场dps够高,就永远保值,如甘雨,而且不吃debuff,但以后出其他倍率怪,就是完全的上下位,如姥爷和胡桃的关系。
          而后台,需要综合考虑三点,cd,倍率,反应。 为什么说abd是万金油,不考虑cd,不考虑反应。
          而行秋的后台,(有点瑕疵,不锁面板、不是全覆盖,但也差不多)频率合适,距离是近战全角色接受的范围。 类似的还有皇女,但反应属性吃亏,于是有了其上位北斗。香菱很强,吃亏在充能上,但新版本好很多,已经老大难的问题,是个C,不是后台(滑稽)于是就有了站场c才有的问题,倍率很关键,这次宵宫未对香菱产生冲击,就是q脱手倍率原因。
          那么不脱手的辅助、C们有是看什么呢? 两个词,倍率和时间。
          也就是俗称的速切的价值,打个欺负人的比方,同样机制类似的神里和刻晴,假设神里大招后站立不动模拟此大招不脱手,即使刻晴考虑反应,e+q,也被神里甩一条街,再考虑大招能量,无数buff时效、挂元素时效后,粗暴的给刻晴x2,还是不如…惨。所以几乎可以断言刻晴速切价值不如神里。只赢在无敌长和单人更大概率大满伤害。
          那么回到主题,什么样的C保值呢,谁保值?假设有一天其他三人强无敌,只考虑第四个位置的时候。站场伤害相似且不如其他三人,胡桃能贡献一个eq的小核弹,魈同时间是ea,甘雨是e+15s共计4k的范围伤害和挂冰,姥爷甚至打不满e伤害,尤拉公子神里有发大核弹,甚至钟离万叶都不低。就比如,我宁可胡桃e的持续时间砍3倍,大招加50%
          所以,结论是,有脱手、有爆发的角色永远高人一等,至于高多少,一看倍率,二看cd,三看属性(关乎配队)


          IP属地:四川来自iPhone客户端68楼2021-07-31 17:07
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            白嫖党什么都保值…一个抽卡游戏还想着保值…你是不是对保值这个词有什么误解


            IP属地:广东来自Android客户端69楼2021-07-31 17:07
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              现在没人知道阿衰了吗?都没人关注这图


              IP属地:四川来自Android客户端70楼2021-07-31 17:15
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                神里是脱手C


                IP属地:广东来自iPhone客户端71楼2021-07-31 17:23
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                  2026-01-19 16:47:31
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                  宵宫2秒触发一次的大招就算了吧,要伤害没伤害,挂火频率又不低,神里目前至少还有个最高倍率大招


                  来自Android客户端72楼2021-07-31 17:28
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                    把辅助练成主C不就行了


                    IP属地:辽宁来自iPhone客户端73楼2021-07-31 17:30
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                      可服可c


                      IP属地:浙江来自Android客户端74楼2021-07-31 17:50
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                        好看的(优菈虽然拉胯,但架不住好看,愿意给她抽齐队伍


                        IP属地:陕西来自Android客户端75楼2021-07-31 17:55
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                          脱手能反应40能量


                          IP属地:江苏来自Android客户端76楼2021-07-31 18:07
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                            可以直接造成百分比真实/物理伤害的主c最保值。e技能,向一个方向突进一段距离,每命中一个敌人,获得一个相当于自身生命值的5%+500的护盾,并且减少30%受到的伤害 ,提高抗打断能力,每次攻击附带目标生命上限8%-15%的物理伤害。q技能,造成基于目标生命值上限15%-24%的物理伤害与目标已损失生命值的40%-50%的伤害。施法单位为单体,对周围目标造成基于自身生命上限的120%的物理伤害


                            IP属地:云南来自Android客户端77楼2021-07-31 18:07
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