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浅谈一下这次游戏的节奏吧

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这次游戏的节奏肉眼可见的多,核心问题其实只有一个。
赚钱。
鹰角想要赚钱,就这么简单。
游戏和游戏是不能相提并论的,这源于玩家一个心理预期,比如说我在入坑公主连结时就知道公主连结福利多三百井,我在入坑fgo时就知道抽卡坑,运气不好千石不出货——这就是玩家的心理预期,我能接受这个机制,我就能玩下去,这是玩家玩游戏的基础。
这个基础是怎么获得的?通过游戏厂商的实际活动,通过厂商给玩家的游戏体验加上玩家的宣传。
拄拐不是凭空拄的,公主连结有优势的地方,fgo有有优势的地方,也有不足,没法横向比。
但有一个问题是可以拄拐的——公主连结时装天井,后续降井,fgo原本是四石,后来变成三石一抽,再到十连赠一,这些实装本质都是福利。
明日方舟呢?剿灭多久没出加合成玉获取上限的了?出危机合约减少活动的源石奖励,出新的模组系统——
个人理解,新的模组系统未来氪金的可能性也不大(不排除),应该是要靠肝的,拿来回收玩家的体力,让玩家没体力去1-7刷合成玉。
这次是限定突击,为什么一定要出限定突击?因为不突击他出限定也挣不到钱,玩家对抽卡的需求根本不高,一直攒合成玉能抽全限定,鹰角一定会加强回收资源的力度,不仅仅是源石,还是合成玉——等9章实装,看看新的主线有没有新的剿灭就知道了,新的主线剿灭能不能加每周的合成玉获取上限。
一年四限定五限定根本不是重点,出新系统回收合成玉才是重点,合成玉不够了,想要卡自然就要氪金,当然还有一点就是玩家对非限定需求度不高,明明知道限定一年复刻,新卡近店会超过一年,但因为进店稳能获得,因为常驻可能歪,抽不到也不会强抽,从这种心理角度考虑,限定还是金贵。
我说一下自己的观点,鹰角想要赚钱无可厚非,游戏厂商又不是搞慈善的,鹰角甚至想要回收资源也无可厚非,如果模组系统真的是为了回收资源,拿资源换养成上限和游戏内容(模组可能能把干员玩出花来),我很乐意。
但同样的,也会有玩家不满,这是一定的,不是谁对谁错的问题,根本立场不同,有的1玩家玩游戏就是为了皮肤,活动出的少了没有源石自然会不乐意,我不奢求皮肤对源石需求不大,如果把活动通关一关换成180合成玉我会生气鹰角帮我做了决定,如果换成360合成玉我可能就闭嘴了,但皮肤玩家一定会炸锅——因为这威胁到了皮肤玩家的利益,但没威胁到我的利益。
真正合理的做法还真是我们联合,游戏公司今天侵害皮肤类玩家的利益,明天就可能减少合成玉,损害推图抽卡类玩家的利益,坚决抵制,月卡都不充……想想就行了,如今的节奏还不是各喷各的?当自己关心的利益问题被解决了,谁会在乎其他人的问题?可能有,但不多,不上班?不睡觉?谁还能真把游戏当成一切不成?
问题的根源在哪?
在于明日方舟的爆火,在于六星太过保值,六星保值的问题不在于真正的保值,而在于关卡难度不够,在于塔防游戏的机制问题。
玩家只需要很少的六星就能完美体验游戏内容,玩fgo的,拐up强力打手up不抽行吗?不抽游戏体验会大幅度下,降,别人3t刷活动,你得苦哈哈的打。
玩公主连结,不抽人权卡行吗?不抽就是工会战竞技场不配做人。
可明日方舟行,改变游戏体验的是基石和风笛,但没有随便上两个,游戏体验也不会差太多,我四人速刷游戏最后关卡,带八个蹭信赖的,比不过大佬两人速刷……游戏体验区别大吗?不大。
玩fgo别6加成,我5加成,游戏体验差别大吗?其实也不大,但我会觉得很大,觉的很亏。
明日方舟的根源问题在于,游戏内容的缺失,包括难度的缺失,促使玩家对养成干员没有需求,对新干员,除非是特别喜欢,不然就是不能获得也无所谓,玩家没有‘我一定要获得XX‘’的想法,自然不会抽卡。
对此,游戏公司选择了最差的路——限定。
玩fgo的大概清楚,出新英灵,本来不想抽,看了剧情……***抽爆。
这是拿剧情来吸引人,被吸引了怨你自己定力不够,实际上这是fgo的主要氪金点,拐加强力打手才几个?真想要,攒石完全可以获得个八九不离十。
限定本质上是告诉玩家,你现在不获得下次要很久很久,池子也很毒,算是半威胁吧,确实抽的选择权在玩家身上,但这种行为很不讨喜。
我不反感游戏厂商赚钱,甚至是赞成,但是你得站起来赚钱。
迦摩卡池摆在这里了,虽然没有也不影响游戏体验,一个月后就出C呆,没有会牺牲游戏体验,抽了迦摩你石头可能不够了’,但这么可爱,你抽不抽?那就氪金呗,喜欢就行啊。
可明日方舟拿什么吸引人啊!吸引玩家主动氪金啊!
干员强度?拿来打危机合约吗?真当抽了我能过30?
干员人设和颜值?你得有啊,多久没出正经剧情了。
出的新模组要是能开发出更多的游戏内容,哪怕那是氪金点都无所谓——当然,这是我的想法,会有更多的人不会接受,不能说谁对谁错,立场不同罢了。
明日方舟在解决问题了,拿内容回收合成玉是好事,拿内容逼迫玩家提升练度也是好事,但拿没有正经活动来减少源石的送出?简直是个笑话。
皮肤出的多一些,勤一些,好看一些,靠活动的源石根本买不过来新的皮肤,自然皮肤玩家就会氪金,不氪金的也不会说什么——要是因为这退坑的,那只能说你就是被提纯的对象,因为想要获得全皮肤,但是还不充钱,不获得还不行就退了,鹰角从你身上赚不到哪怕一毛钱,。
不削减福利,但增加了可获得内容,这同样能赚钱,而且是站着赚钱——但是太累,成本也太高,立绘是要钱的。
那就减少活动,削弱玩家获取资源的方式,这也是两个月来鹰角在干的事,摆烂。
不是为了别的,就是为了让人氪今年的泳装皮肤,老玩家从覆巢之下到如今,获得了多少源石?
记得曾经原神刚出时,有人笑话原神达到一定等级了啥都干不了,明日方舟是一样的,我全员精二一级和我全员精二九十级,获得的游戏体验是一样,别的游戏一级打小龙虾,五十级打变异小龙虾,我明日方舟全员刚精二打小龙虾,全员精二90级连变异小龙虾都没得打,只能花样虐杀小龙虾,少人通关,压人,无伤通关等等,这不是游戏给高练度玩家的内容,是玩家自娱自乐,没有正想反馈,不能长久的那种。
我是真希望鹰角能逼玩家提升练度,通过这种方式减少合成玉的获得,我希望的是游戏内容,但有些玩家一样会不满,因为他们希望的是全图鉴。
增加游戏内容才是回收资源的正路,但鹰角行动太慢了,因为爆火,本来设定的合成玉体系和源石体系就出了问题,玩fgo和pcr,哪怕同样全人权,box全的玩家会获得更好的游戏体验,但明日方舟抽不抽卡都一样,这个问题积攒了两年。
火蓝是一次尝试,但那是最拉胯的尝试,让玩家抽干员,要的不是多出,出了不抽有什么用,要的是让玩家想抽。
明日方舟很大一部分玩家都是听说了明日方舟‘良心’’才入坑的,但事实……真搞良心的胆子没有,借搞良心赚钱的胆子还是有的,而且很大。
这里插句话——没人真觉得明日方舟是真良心吧?
事实就是,哪怕只背了良心的名字,但游戏厂商也要做的相对良心,这是‘人设’,人设必须要维持,哪怕是表面上的工夫,如娱乐圈中的明星,你做出玉女人设,暗地里的情况谁都不清楚,但表面一定要维持光鲜。
明日方舟依靠良心的人设吸引了玩家,但这如今已经成为了他们赚钱的负担。
想复刻出新卡池,被喷,只能改。
出限定,被喷,只能送抽卡。
早已经不是限定的问题了,而是鹰角想要赚钱的问题,从开服积累到现在的合成玉数量问题依然没能解决,玩家获得几十个max六星没地方用的问题依旧没能解决,那咋赚钱?
突击出限定,在玩家没有合成玉时出限定。
真要是周年一次,半周年一次限定什么的,让玩家把玉准备好,就算是限定,鹰角也赚不到钱啊,限定又不是只有氪金才能抽。
出新内容啊,pcr现成的运营手段不会吗?
出精三,玩家能够免费获得某种材料拿来升精三,但同样也可以消耗源石获取,可以类似pcr的专武,公主之心碎片。
出宝具本,强化旧干员,比如这次的改模——我见过的最可笑的言论,有人喷这次加强部分老干员,说这是逼氪。
游戏厂商还能不逼氪做慈善?核心目标永远是从玩家手中赚钱,玩家的目标永远是玩的爽,加强老干员就触及到了底线的,是真的不想这个游戏好,是想让这个游戏一直维持现状甚至直接死。
明日方舟的改革阻力很大,因为很多开服玩家已经全干员了,这是游戏的基调,原本送的福利能让我全干员,如今不能了,那肯定是方舟变了,不是我的问题,事实上也确实如此。
明日方舟在刚爆火时做出抉择,大刀阔斧改革还好点,在无氪玩家没能满练度满图鉴前加内容,没谁会以为无氪应该全满,但当无氪全满后,这就是游戏的基调了,后续改基调难得很。
如果fgo累签没了?如果公主连结不送十连了?
别拿抽卡来拐,游戏情况不一样,横向对比,就知道问题了。
别人游戏不怕送你福利,你想抽的更多,会有人氪金,你明日方舟拿什么让人抽?
塔防?两个月屁点内容的塔防?
剧情?两个月连屁都没有的剧情?
公主连结强度中等的卡,合适的工会战也有高光,我抽了一张卡,哪怕只打了一次会战,我也有正向收益,最起码能安慰自己值了,况且被强化之后还会有高光,未来可期,fgo大部分卡确实没用,但是能舔就够了,甚至‘有时’有用的卡,附带种种特攻的卡,玩家靠石头都抽不过来,有职介克制加倍卡,很大有一部分从者练了都有登场机会。
f明日方舟呢?
进图之前,银羊风42基石先带上?明日方舟的未来可期是真的未来可期,因为在可以遇见的现在,这卡半点用没用,一辈子不会带。
你凭什么让玩家抽卡,凭什么让玩家充钱啊?凭大风刮来的优质二创吗?
没有足够的内容,玩家没有足够的体验,你还想躺着把钱赚了?
梦里可真是啥都有。
通过不断缩减玩家福利赚钱的游戏厂商,别的游戏都是越到后面福利越好,fgo每次大改都是一次狂化,任务系统送石,改抽卡消耗等,公主连结抽卡送碎片,天井减少等等,明日方舟呢?
明日方舟在减少活动,减少玩家获取的源石。
可能有人不是为了硬洗,而是真觉得,你们能接受fgo接受原神接受公主连结300井,为啥接受不了明日方舟,我觉得挺好的啊。
那是因为你还对明日方舟没有一个完整的认识,问题不在于游戏的福利对比,而在于别的游戏在为玩家增加福利时,明日方舟在缩减玩家福利。
为什么?
因为别的游戏是大厂出的,基础框架在那,游戏可氪点足,有给玩家福利的空间,明日方舟是小厂(最初),他最初是靠良心和福利吸引人的,他不敢搞fgo和公主连结那一套,真搞了他会直接暴死。
现在方舟做大了,他不满足了,他想赚更多的钱了,他只能缩减最初时的福利系统,为了冲业绩只能出限定。
我现在对方舟没有怨气,也没希望他回归曾经,而是好奇方舟的未来是什么样。
是策划能一点点温水煮青蛙,缓和玩家的认知,让玩家充更多的钱,还是策划能拿出更多的游戏内容,玩家主动充钱鼓励游戏公司,还是玩家接受不了游戏公司的改变,这个游戏直接死?或是半死不活?
真的挺有意思的。
游戏本身内容不太重要了,鹰角的操纵才重要,十年后可能会成为手游界经典案例,或是成为手游界经典自爆案例的那种。
给鹰角歌功颂德,说他和米以及一些人联合起来抵制企鹅的,我只想说……资本家互掐,你玩家战队,贱不贱啊!
鹰加米有个屁用,真正有用的是等大佬们抽出手来,鹰国老实了,着手整理国内风气。
问题有轻重缓急,手游这点问题真不是问题。
我希望企鹅死,可不代表我会支持鹰角,都是资本,真当有人会代表玩家的利益?
真要说支持,那也是一定程度的支持挑战企鹅的人,不是因为真的支持鹰角和米,而是支持弱势的一方。
资本谁赢了都不代表玩家的利益,资本互掐这件事才代表了玩家的利益,他们互掐玩家才会更好,那些成天拿企鹅给鹰和米歌功颂德死战队的,如果是为了给鹰角声援还能理解,真以为鹰和米就高尚的,建议别玩游戏了,去念些书充实一下自己,社会很险恶的,你把握不住。


1楼2021-07-31 05:45回复