主题的话,我总算理解为什么那么多人骂第六章了。好家伙,直接官方跳脸输出一部分玩家啊。
不过还好,我应该躲过了AOE,自认为不喜欢所谓的处刑猎奇(每次有角色被杀都很难过

),也不是生活过得不如意,想在游戏里找希望。
要说为什么玩这游戏,相信有不少玩家都和我一样,是作为观测者来玩的,代入游戏的话更像真宫寺,站在超然物外的视角,观察在这个故事中,角色们会做出怎样的选择,故事的走向又将如何。而看到的善恶与价值,往往就是我们自己的映射。我们在游戏里看到了什么,多少能够代表我们自己想到了什么。
至于V3最终的主题,比起前两作的打倒大反派,个人认为更加优秀。不是局限于希望与绝望的探讨,而是从另外的角度选择属于自己的道路。自己想走的路就是正确的,无关它是否能被希望与绝望定义。个人更加喜欢这样的主题,如果只有传统意义上的希望才是正确的话,江之岛、罪木,以至瑟蕾丝、花村、五元等人,都会被全盘否定;虽然他们的价值观很难被接受,但都走向了自己想要的道路,直接将他们的价值观否定,恐怕未必妥当。
硬要说追求希望也可以,江之岛的价值是“希望的绝望”,她希望创造出那样的绝望,本质上来说也是一种希望。其他人的希望也是一样,正是因为大家所含有的希望不同,才会造成无法相互理解,无法相互认同的自相残杀。如果仅仅认同其中一种希望(例如赤松全员逃出去的希望),反而显得太浅显,有将自认为的正能量强加他人之上的嫌疑。