
不喜欢玩开放世界就别玩,没必要玩自己不喜欢的游戏。现在什么阿猫阿狗都有脸叫开放世界,你被这些假开放世界误导了。
我是非常厌恶日本人那一套的,steam上屏蔽标签有三个:日式角色扮演、类魂系列、视觉小说。日本人那套是什么呢,简单来说就是剧情导向,主机游戏上的RPG基本都是这个风格,也有不少PC游戏也被同化了,比如巫师系列。
这些游戏传统一点就是线性游戏。现在有的游戏稍微改一改,在这个剧情之外,套上了一个壳子,号称自己是开放世界。你不要以为自己玩刺客信条、巫师3就是在玩开放世界,线性游戏是一条线,这些假开放世界不过是拓展成一道管子,逻辑是一样的剧情导向。你觉得很顺畅是因为你偏不到哪里去,到底都能顺着管子往前走。
等到遇见了真真正正是一个面,一面沙盘的开放世界,你这不就茫然失措了?从桌面上的TRPG发展到电脑上的RPG基本上都继承了开放世界的特点。这是因为在桌面时代出于效率和重复利用的考虑,要先做出一个世界,再在这个世界里面发生了这样那样的故事。这和剧情导向的假开放世界不一样,它们是先有故事,再往外拓宽世界。别看都标着开放世界,管子和沙盘它就不是一类东西,尽管它们都不是一根线。