双普通的话好打。复仇之路战斗的思路是尽量带个将军稳士气,总人数至少要多出一半。弓箭手有两三队就够了,放两侧,用来射杀骑兵和将军,或者用来骗线列、民兵的第一轮射击。前期先用最便宜的部落民肉搏,摆阵线时前后各一队摆两层;骑兵有两队左右就行,用来偷袭背后或者杀逃兵。用肉搏单位,不要搞火枪兵或者火炮,贵而且时间慢。
打的时候,前进时不要奔跑,保存体力。临近后全线肉搏,不给敌人一直开枪开炮的机会,集中力量打崩一队后,让一队兵去追,其他的再去砍附近的敌人。欧洲人也会多米诺骨牌式的崩溃。
战略上,有两个科研机构就足够了。减快乐的矿井前期可以用,但是诸如开拓者农场这种带宗教影响的干脆别用,否则压不住叛乱。土著自己的建筑就行。打下来城用萨满和墓地把宗教变了之后换成加经济的。越往东部城市宗教越不好转化。
五个殖民者里:英国与美国敌对,西线会被ai休伦压制;美国的兵力分散,攻下切诺基、易洛魁的城会被山脉与本土隔离,沿海各地容易被逐个击破;荷兰和法国中后期会用船登陆,注意保护海岸线就行;西班牙在墨西哥以北的城市被打完后就没劲了。
所以开局趁着殖民者的线列开枪不快、炮兵没有霰弹,一直出部落民,保证打下的城尽量不叛乱的情况下,尽快推掉重要城市,殖民者丢了大城,招兵和税收都受影响,后期翻不过来身。前期有两个编队就够,多余的钱投资建设,中期换成120人的战士。