首先说说模组。这个很明显就是鹰角用来加强干员的。鹰角在一开始设计干员时,特性都是相对比较随意的,比如一堆干员的特性是阻挡数的描述,说明一开始的时候,干员是没有被严格细化的。但是后续出的干员,都有参考一开始设计的模板,这就造成了一个问题,有的模板很弱,那么即使这个模板的6星已经比4星强了,但是比起其他模板的干员,还是弱很多,典型例子小莫和帕拉斯。其实小莫当时的设计过于保守,因为当时群法的风评还行,但是一旦大家练度和打法转变后就发现,群法相当羸弱,至于教官,帕拉斯的强度已经高出了他的下位们一大截,甚至变相的增加了面板,但仍改变不了这个模板弱的事实。这样就会造成一个问题,玩家们都会去练强力模板,培养强力模板的六星,至于弱模板,别说4,5星,就算是6星也很少有人专注培养。
那么我直接加强干员可以么?---不行,这是抽卡游戏的大忌,不能随意修改某个干员数值。那么我直接加强模板呢?可以,但是之前的几次加强大家也看到了,那么一点数值无法改变干员现状。况且比如风笛这种,自身比模板离谱一大截的,你加强整个模板,她的强度又会超标。所以最好的方式就是针对每个干员进行细化的养成。从这一批模组来看,之前大家用的很少的召唤,群法会是第一批收到模组的干员。
那么我直接加强干员可以么?---不行,这是抽卡游戏的大忌,不能随意修改某个干员数值。那么我直接加强模板呢?可以,但是之前的几次加强大家也看到了,那么一点数值无法改变干员现状。况且比如风笛这种,自身比模板离谱一大截的,你加强整个模板,她的强度又会超标。所以最好的方式就是针对每个干员进行细化的养成。从这一批模组来看,之前大家用的很少的召唤,群法会是第一批收到模组的干员。









