元素反应里,粗略的可以说火冰是攻(火与冰互相融化,高放大系数。火与水蒸发,高放大系数。冰与水打冻结,4冰高放大系数),水是很好的辅助属性(帮火打蒸发,高放大系数。帮冰打冻结,4冰高放大系数。)。大家看出来没有?这里面没雷啥事,因为看似雷可以与火冰水都反应,但实际上全都拉胯
,超载(需要堆精通,固定伤害且不高,会炸飞),感电(需要堆精通,而且触发的人不一定导致水雷两个人都要堆精通,反应有CD,固定伤害且不高),超导(减物抗,还算凑合,增强了物理)。所以我们不难发现,雷体系现在就是个弟弟
。
而策划现在不敢动已有的元素反应体系,也许是求稳也许是怕牵一发而动全身,这就导致了策划想加强雷体系就只能让雷自己玩,对,没错,自己玩,而雷神姐姐和九条就是2.1阶段雷系自己玩的核心
。
证据在哪呢?雷神的1命,雷系队友愿力积攒速度大大超过其他系,80%》20%。九条的6命,雷系爆伤60%。这些命座无不彰显出了策划的思路。说白了就是,我雷系自己玩了,九条的大幅度加攻和爆伤,加上雷神的全队提升攻击和大招伤害还有充能甚至减CD,九条+雷神=雷系自己玩,这个九雷体系还缺少减抗这个增伤区间。在这种情况下,我吃饭的时候突然灵感迸发,那就按这个思路来配队,突然脑测出一个非常完美的配队,就是三雷+磐岩钟离或者三雷+风。
我脑测的一个比较完美的配队是 宗室九条,输出雷神(因为三雷队,不缺能量,2+2也很好用的,这样平民也不需要抽专武了,狂堆输出词条就行,歪点充能够了,三雷队愿力也很容易攒满),任意一个雷C(高命刻晴 北斗 还有未来的八重都可以),磐岩钟离(提供减抗,护盾,破雷属性盾,35%的雷伤加成,磐岩的缺点是只能加成一种属性,但是在咱们的三雷队中最大化利用磐岩)或者风(比如琴,提供减抗,奶,扩散破盾,甚至是攻速),大家觉得这个配队怎么样?自己只是休闲玩家,之前也没计算过,所以没有具体计算的数据,但是脑测了一下感觉非常完美,希望有数据帝大佬可以计算一下,我只是抛砖引玉,大家一起完善三雷队
,超载(需要堆精通,固定伤害且不高,会炸飞),感电(需要堆精通,而且触发的人不一定导致水雷两个人都要堆精通,反应有CD,固定伤害且不高),超导(减物抗,还算凑合,增强了物理)。所以我们不难发现,雷体系现在就是个弟弟
。而策划现在不敢动已有的元素反应体系,也许是求稳也许是怕牵一发而动全身,这就导致了策划想加强雷体系就只能让雷自己玩,对,没错,自己玩,而雷神姐姐和九条就是2.1阶段雷系自己玩的核心
。证据在哪呢?雷神的1命,雷系队友愿力积攒速度大大超过其他系,80%》20%。九条的6命,雷系爆伤60%。这些命座无不彰显出了策划的思路。说白了就是,我雷系自己玩了,九条的大幅度加攻和爆伤,加上雷神的全队提升攻击和大招伤害还有充能甚至减CD,九条+雷神=雷系自己玩,这个九雷体系还缺少减抗这个增伤区间。在这种情况下,我吃饭的时候突然灵感迸发,那就按这个思路来配队,突然脑测出一个非常完美的配队,就是三雷+磐岩钟离或者三雷+风。
我脑测的一个比较完美的配队是 宗室九条,输出雷神(因为三雷队,不缺能量,2+2也很好用的,这样平民也不需要抽专武了,狂堆输出词条就行,歪点充能够了,三雷队愿力也很容易攒满),任意一个雷C(高命刻晴 北斗 还有未来的八重都可以),磐岩钟离(提供减抗,护盾,破雷属性盾,35%的雷伤加成,磐岩的缺点是只能加成一种属性,但是在咱们的三雷队中最大化利用磐岩)或者风(比如琴,提供减抗,奶,扩散破盾,甚至是攻速),大家觉得这个配队怎么样?自己只是休闲玩家,之前也没计算过,所以没有具体计算的数据,但是脑测了一下感觉非常完美,希望有数据帝大佬可以计算一下,我只是抛砖引玉,大家一起完善三雷队















