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分析一下新的模组系统,仅限系统内容

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根据已有情报,这次的新系统会为装备了特殊模组的干员一定加成。
本帖主要内容为对加成内容的猜想。
镇楼图无关内容。


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2021-07-28 20:21回复
    猜想一:模组对干员有机制上的加成
    举例:发布信息时举出的麦哲伦,其首个特殊模组效果是是首个部署的召唤物不占部署位。
    个人分析:这种加机制的模组最不好设计,个人认为主要适用于机制取胜的干员。
    但是,如果机制合理,这种模组也能促进干员新战术开发,甚至完全颠覆干员的固有用法。
    个人的设计:卡达:开启技能时,临时获得多个浮游单元。


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2021-07-28 20:29
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      2026-02-04 18:28:32
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      猜想二:模组对干员是数值加成
      举例:暂无
      个人分析:这种模组设计起来最简单、最省脑子;但如果出了也是最容易被冲的。(这里插个眼,yj因为这个被冲了记得叫我。)
      因此,这种模组最多只能锦上添花或雪中送炭,侧重于提升干员的基础实力,难以改变干员的用法。
      个人的设计:这个可能不需要特别想。


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2021-07-28 20:37
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        猜想二~1:概率性数值/机制
        这种模组本质上还是猜想二的分支。
        举例:暂无
        个人分析:因为有概率这个限制,可以添加一些比较强力的效果。但同时由于概率的不稳定性,这种模组只能作为锦上添花,而不能雪中送炭。


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2021-07-28 20:41
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          猜想三(猜想二~2)模组对干员是代价性加成(即,添加增益的同时带有debuff。游戏内效果举例:源石地板)
          举例:暂无
          个人分析:这个效果在本质上还是猜想二的变体,但其效果较灵活,以至于可以单列一条。
          这种模组对“开发干员新战术”有一定作用,但总体效果有限,效果在猜想一和猜想二之间。
          个人设计:防御下降攻击提升?攻击下降攻速提升?双抗下降获得闪避?这类模组的操作非常灵活。


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2021-07-28 20:55
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            目前个人的想法就怎么多。欢迎大家广泛提出意见和想法。


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2021-07-28 20:56
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              好家伙月计人


              IP属地:山东7楼2021-07-28 21:02
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