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回复:请问护甲免伤是怎么算的?

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暗堂貌似40攻击,XX天生护盾无护甲


16楼2010-04-11 17:51
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    回复16楼:
    错……1点轻甲……


    IP属地:日本17楼2010-04-11 17:52
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      2026-05-15 22:28:04
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      17L:我记得护盾一开始是0护甲不,本体才有1点


      18楼2010-04-11 17:55
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        回复:18楼
        那是星际1好不好?星际2中神族的护盾继承本体的防御力和护甲属性!不然暴雪为啥要削弱XX20点护盾值?


        19楼2010-04-11 17:57
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          一点甲在一次攻击基础上减一点攻,两代都一样.只不过XX,味精,巨像等都是2次攻击.
          比如说XX打小强和小狗,小狗是(8-0)X2=16,小强就是(8-1)X2=14.
          而P的地面部队的血都是天生带一点防的,所以P的盾好打,血却比较硬.
          另外对于攻击力等于或者低于防御点数的,比如说SCV焊梦妈,每次攻击减0.5点血,攻击2次扣一点血.......
          算法就是这样.
          所以很多单位看起来攻击输出高,但是打起来效果却很差.象大和,刚开始蓄能的虚空,航母,小狗,都是攻击次数多,但是没次攻击力低下的单位.在打高防单位的时候攻击效果就被防御抵消得很严重.
          比如说0攻大和打3防味精,本身6X6=36的伤害,就变成了(6-3)X6=18的伤害了.
          一代P空军对抗升攻击防很重要,就是因为航母,海盗,都是低攻高频的攻击方式,每提高一点攻防在对抗中效果都非常明显.
          比如说海盗提一攻,就变成6点,增加了20%的攻击力.如果你先升好一点防,那么0攻海盗打你就变成4点,减少了20%的伤害.如果差出2级攻防,那效果就是40%去了,那是非常明显滴.


          20楼2010-04-11 18:06
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            小狗打满盾XX是5点伤害,你们说XX初始护盾有甲么…


            21楼2010-04-11 18:16
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              这样 护甲没啥用啊 很鸡肋


              22楼2010-04-11 18:17
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                回复:22楼
                那也不是,SCII目前还很不成熟
                但是一代攻防的意义一直都是非常明显的.特别是对一些特定兵种对抗来说.
                象XX打狗,只要XX的攻比狗的防高一级,就是2下一只,只要平或者低,就是3下一只,这差距可就是天差地别了.
                另外MR升一防,隐刀一下,地刺和潜伏打2下就打不死,MR的生存能力就提高了很多.而6点提一攻效果也很明显.
                所以SK流打Z的时候MR的攻防同样有很大的意义.
                飞龙对抗很多人以前都以为提攻,后来研究才发现,飞龙伤害是9+3+1.
                所以我升一防,对手爬一攻的话,我打他就是9+3+1的伤害,而他一攻打我一防仅仅是9+2+0的伤害.


                23楼2010-04-11 18:42
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                  2026-05-15 22:22:04
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                  面对人族MM,一级防效果就很好


                  24楼2010-04-11 18:46
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                    分段函数想想也不可能。
                    要么就是1点减少伤害1点,要么就是一个函数(绝对不是分段),


                    25楼2010-04-11 18:47
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