一点甲在一次攻击基础上减一点攻,两代都一样.只不过XX,味精,巨像等都是2次攻击.
比如说XX打小强和小狗,小狗是(8-0)X2=16,小强就是(8-1)X2=14.
而P的地面部队的血都是天生带一点防的,所以P的盾好打,血却比较硬.
另外对于攻击力等于或者低于防御点数的,比如说SCV焊梦妈,每次攻击减0.5点血,攻击2次扣一点血.......
算法就是这样.
所以很多单位看起来攻击输出高,但是打起来效果却很差.象大和,刚开始蓄能的虚空,航母,小狗,都是攻击次数多,但是没次攻击力低下的单位.在打高防单位的时候攻击效果就被防御抵消得很严重.
比如说0攻大和打3防味精,本身6X6=36的伤害,就变成了(6-3)X6=18的伤害了.
一代P空军对抗升攻击防很重要,就是因为航母,海盗,都是低攻高频的攻击方式,每提高一点攻防在对抗中效果都非常明显.
比如说海盗提一攻,就变成6点,增加了20%的攻击力.如果你先升好一点防,那么0攻海盗打你就变成4点,减少了20%的伤害.如果差出2级攻防,那效果就是40%去了,那是非常明显滴.