SLG游戏天生就有好战基因,不可能有安心种地的节奏,如果有,那是另外一款游戏。
一、基本公理
此类游戏无不遵从黑暗森林法则:
1.生存是联盟发展的第一需要;
2.联盟不断增长和扩张,但整个地图资源是有限的;
3.在被设置的游戏环境内,弱盟无外交。
二、两大重要概念
1.猜疑链:无法判断对方是否为善意,除非有现实坚强基础;
2.资源爆炸:联盟发展的速度和加速度不见得是一致的,一旦相对强大的联盟资源、科技爆炸,将会出现闲不住的好战份子,当然这也是此类游戏的趣味性。
一、基本公理
此类游戏无不遵从黑暗森林法则:
1.生存是联盟发展的第一需要;
2.联盟不断增长和扩张,但整个地图资源是有限的;
3.在被设置的游戏环境内,弱盟无外交。
二、两大重要概念
1.猜疑链:无法判断对方是否为善意,除非有现实坚强基础;
2.资源爆炸:联盟发展的速度和加速度不见得是一致的,一旦相对强大的联盟资源、科技爆炸,将会出现闲不住的好战份子,当然这也是此类游戏的趣味性。













