20年前的情怀。20年后再玩,萌菜鸡一个,战役全通,多人混战(4V4)50盘,胜负50(昨晚下线刚好25/25)
其中5盘-6盘队友开局秒投降/掉线。实际胜率应该比50高!
游戏时间大概150H了,感慨下
首先自己肯定比20年前强~(30岁比小学2年纪不强不是有鬼了么`),战役全金牌部分关卡还是需要点头脑的。大概花了30-40H基本功恢复+数据记牢。
决定版战役和当年的战役大部分核心思路还是一样的,一个城堡防守,防守反击,一波带走···
但是自己比当年会的多多了,墙、勾引、提前投降看地图。而且决定版的游戏架构和AI还有电脑都比当年好,所以整体难度感觉还不错。
部分战役非常痛快,也有少部分(以可汗战役为主)讲究必须速攻+多线。否则一旦多个敌人发展起来就基本可以GG了,所以侦查、情报、探索非常重要(很多战役一旦知道了事件触发基本上随便打,不知道就很头疼)
很多的战役敌人设定就是拆掉TC+城堡就投降,所以取敌要害是关键。
这里强烈 建议如果想玩PVP的朋友千万少用无脑F3/城堡大法.LZ50局里前面至少有10多盘因为习惯了城堡大法结果被人各种步弓/马绕后吊打屠农。在战役中多练练兵种克制和暴兵,很有好处。
其中5盘-6盘队友开局秒投降/掉线。实际胜率应该比50高!
游戏时间大概150H了,感慨下
首先自己肯定比20年前强~(30岁比小学2年纪不强不是有鬼了么`),战役全金牌部分关卡还是需要点头脑的。大概花了30-40H基本功恢复+数据记牢。
决定版战役和当年的战役大部分核心思路还是一样的,一个城堡防守,防守反击,一波带走···
但是自己比当年会的多多了,墙、勾引、提前投降看地图。而且决定版的游戏架构和AI还有电脑都比当年好,所以整体难度感觉还不错。
部分战役非常痛快,也有少部分(以可汗战役为主)讲究必须速攻+多线。否则一旦多个敌人发展起来就基本可以GG了,所以侦查、情报、探索非常重要(很多战役一旦知道了事件触发基本上随便打,不知道就很头疼)
很多的战役敌人设定就是拆掉TC+城堡就投降,所以取敌要害是关键。
这里强烈 建议如果想玩PVP的朋友千万少用无脑F3/城堡大法.LZ50局里前面至少有10多盘因为习惯了城堡大法结果被人各种步弓/马绕后吊打屠农。在战役中多练练兵种克制和暴兵,很有好处。









