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三国志战略版吧
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说说你们区的土地法吧

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  • 陆老师Aa1
  • 军师将军
    11
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讨论贴,玩三战也有一年半了,服务的老板很多所以见过的土地法不能说千奇百怪只能说五花八门,见过的土地纠纷更是数不胜数。
这个贴不如我们就将心比心,我站在代练的角度,兄弟们站在玩家的角度来一次友好交流,讨论对于代练和玩家到底什么样的土地法才是最中肯最合理
就算没有代练,高战和白板的土地纠纷也是每个同盟的大问题
地狱难度土地法镇楼


  • 陆老师Aa1
  • 军师将军
    11
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首先说下飞地和接地的概念以及主城三格(个人理解):
飞地指的是蓝色(盟友)地邻地有五级以上的地,不需要铺路就可以直接打。
接地指的是借盟友地铺路再打。
主城三格就是主城向外数三格而不能是队伍停留在主城点目的地的行军格数(这样靠城的地就变成了3格,发生纠纷时不便于土管界定判定)。


2026-04-03 07:57:29
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  • 陆老师Aa1
  • 军师将军
    11
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其次说一下,在我的理解下对工作室飞地的底线要求:1.四不打:免战不打,有线不打,不补刀,站人不打 2.飞地先征求同意,留活路
我认为这两条是道德底线,即使土地法里没有也需要做到的,类似于法律是对个人道德的最低要求,不能说遵守了土地法,就没了飞地的”道德“


  • 云墨天清
  • 大都督
    12
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我们也是一样的


  • 陆老师Aa1
  • 军师将军
    11
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好了言归正传,第一点,我先对我见过的土地法中对飞地的要求的分个类


  • 陆老师Aa1
  • 军师将军
    11
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第一种,不让直接飞地,接地需要打招呼,主城分城都有保护(地狱)
1,2赛季比较多,后面赛季较少,


  • 矮牟蹄
  • 奋武将军
    7
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我们的最简单,过免即飞,主3保护,有时连主3都不保护,时战局而定,其他随意


  • 陆老师Aa1
  • 军师将军
    11
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第二种,飞地接地需要打招呼,超过俩小时不回复可以飞地,接地,主城保护(人间)


2026-04-03 07:51:29
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  • 陆老师Aa1
  • 军师将军
    11
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第三种,过免可飞,新手期无主城保护,资源州主城保护(正常)


  • 陆老师Aa1
  • 军师将军
    11
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第四种,过免可飞,主城一格或无保护(天堂)


  • 陆老师Aa1
  • 军师将军
    11
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第二点,资源州土地是否要根据分组划分


  • 陆老师Aa1
  • 军师将军
    11
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打的单子多见的情况也多,基本那些分组划分资源地,只能说有所限制但是对于9,10地和高战还是和没划分没什么区别,反而举报多了,纠纷多了
不划分的话,坏处就是,对于发育快的那就是肆无忌惮,野蛮生长,先迁打完关口打后面一路打到上洛,发育慢的根本抢不过
好处就是进资源州之后最快的发育,是高战最快接战的方式
要解决野蛮生长,那么就不得不谈到势力值帽了


  • 陆老师Aa1
  • 军师将军
    11
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第三点,关于势力值帽(很有必要)


  • 陆老师Aa1
  • 军师将军
    11
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势力值帽倒不是五花八门,无非就三种,上限为2W,上限为2W5,无上限
突破上限的方式1.战功 2.上赛季的功勋/贡献排行榜


2026-04-03 07:45:29
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  • 陆老师Aa1
  • 军师将军
    11
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首先,我要提个建议势力值帽不要设置整数尤其是1W5,2W,2W5,一般开荒我看到这三个限制我都会觉得这个区管理太过外行
为什么呢,很简单开荒大家都懂,这三个势力值过后都会送1000名声也就是10块地,谁能忍住,10块地一块不打?谁又能1W5之后做分城提高过两万的难度,2W同理
这么设置不是增加管理难度吗?
其次,我心中最好的势力帽便是2W8(过完两万五建分城-2W6,4块9,4块10到2W8),有些兄弟会说高,其实势力值帽本就是为了限制高战无止境的发育
从而让低战兄弟没有地打,那么矛盾点就在高战这里,那ok我就站在高战的角度来说一下


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