附带我的完整差评(转自我的B站文章,重新排版并配了图):
做为Vive Pro用户,我是很期待这次分辨率升级的,所以第一时间就入手了。

但是戴上头显,打开《上古卷轴VR》的一刹那,我有些吃惊:Vive Pro 2的对比度好差啊,眼前的黑不是黑,黑的发灰,灰的发白。游戏中,独孤城的夜晚也不再像Vive Pro中那么色彩分明——一切都是灰色的。灰色的城墙、灰色的台阶、灰色的人脸……
和Vive Pro相比,世界的颗粒感确实减弱到了不可察觉的程度,远处物体的细节也更加明显,清晰可见——但是,仅仅在明亮的时候。一但天色渐晚,从OLED换成LCD带来的对比度降低和黑位减弱就会让画面变得难以接受,暗部细节全无,只留下一片令人唏嘘的灰。

更让人难受的是,Vive Pro 2和Vive Pro相比,虽然水平视野确实扩大了,但是垂直视野反而缩小了!上下的黑边粗到让人无时无刻不分心。此外,镜片的炫光比Vive Pro强了两倍,黑色背景中的白字无时无刻不散发着耀眼的光束,没错,就是光束,很刺眼的那种。

左 Vive Pro 2,右 Vive Pro

左 Vive Pro 2,右 Vive Pro,均拆掉面垫
还有,视野虽然宽了,但是边缘却很容易模糊。只要头显在脸上稍微一动,整个画面都可能会看不清,只能手动调整,要不然就得把头带卡的很紧,让头显紧紧勒在脸上才行。
此外,Vive Pro 2虽然有双眼4896 x 2448的分辨率和120Hz刷新率,但是只能有线连接,用Vive Pro无线套件就完全达不到。HTC官网写的是“与VIVE Pro 2搭配使用时,VIVE无线升级套件仅支持2448 x 1224分辨率和90Hz刷新率。即将支持3264 x 1632分辨率。”

无线直接分辨率减半???!!!这样一来,升级的意义何在?所以你们就能明白为什么我的无线套件还是装在老Vive Pro上了。

左 Vive Pro 2,右 Vive Pro + 无线套件
只能有线使用(无线分辨率比Vive Pro的2880 x 1600更低,相当于降级),再加上对比度降低、黑位减弱、暗部细节丢失、垂直视野减少、炫光增加、更容易模糊…… 这一系列的缺点换来了什么呢?纱窗效应减弱了,颗粒感减少了,远处的文字更容易阅读了,刷新率提高了。
值得吗?不值得。如果你正在使用Vive Pro + 无线套件,那现在更新到Vive Pro 2就是彻彻底底的降级。就算你有线使用Vive Pro,升级到2也不见得有更好的体验。
所以HTC,说真的,下次不要用LCD做Vive Pro系列的显示屏了,它真的一点也不Pro。

7月26日更新:
还有一个很重要的缺点我上文没有提到。HTC用了一个正方形的LCD,然后还想做出120度大视野,那么横向宽度不够怎么办?硬把余光部分的视野裁掉呗。于是LCD被强行往外拉,导致双眼交汇视野只有约30度。也就是说,只有视野最中间的部分是双眼视觉,是立体的。其他部分都是单眼视觉,没有立体感。
要自己验证这个情况很简单,闭一只眼,看另一只眼的视野范围有多大就知道了。Vive初代和Vive Pro的双眼交汇范围比Vive Pro 2大得多。
牺牲双眼视觉来换取所谓的“大视野”,这种操作体验真的不佳。
一个真正的大视野,左眼的右侧视野要和左侧视野一样大,右眼的左侧视野也得和右侧视野一样大,上方和下方视野自然也不能缩水。
而虚假的大视野,就是只有左眼左侧视野大,右眼右侧视野大,其他方位视野都小。这就是Vive Pro 2给我们带来的。
但其实HTC是有办法解决问题的。现在的问题是横向宽度不够,纵向宽度也不够。那么既然如此,HTC为什么不直接把画面放大呢?把镜片摆在和Vive Pro相似的位置,保持垂直视野和Vive Pro相同,这样水平方向多出的分辨率自然可以起到增大水平视野的效果,而且纱窗效应也应该和目前一样不明显。不知道HTC为什么没有做出这种选择,而是做出了“减小垂直视野、减小双眼交汇范围”这种让人体验非常不佳的选择。
做为Vive Pro用户,我是很期待这次分辨率升级的,所以第一时间就入手了。

但是戴上头显,打开《上古卷轴VR》的一刹那,我有些吃惊:Vive Pro 2的对比度好差啊,眼前的黑不是黑,黑的发灰,灰的发白。游戏中,独孤城的夜晚也不再像Vive Pro中那么色彩分明——一切都是灰色的。灰色的城墙、灰色的台阶、灰色的人脸……
和Vive Pro相比,世界的颗粒感确实减弱到了不可察觉的程度,远处物体的细节也更加明显,清晰可见——但是,仅仅在明亮的时候。一但天色渐晚,从OLED换成LCD带来的对比度降低和黑位减弱就会让画面变得难以接受,暗部细节全无,只留下一片令人唏嘘的灰。

更让人难受的是,Vive Pro 2和Vive Pro相比,虽然水平视野确实扩大了,但是垂直视野反而缩小了!上下的黑边粗到让人无时无刻不分心。此外,镜片的炫光比Vive Pro强了两倍,黑色背景中的白字无时无刻不散发着耀眼的光束,没错,就是光束,很刺眼的那种。

左 Vive Pro 2,右 Vive Pro

左 Vive Pro 2,右 Vive Pro,均拆掉面垫
还有,视野虽然宽了,但是边缘却很容易模糊。只要头显在脸上稍微一动,整个画面都可能会看不清,只能手动调整,要不然就得把头带卡的很紧,让头显紧紧勒在脸上才行。
此外,Vive Pro 2虽然有双眼4896 x 2448的分辨率和120Hz刷新率,但是只能有线连接,用Vive Pro无线套件就完全达不到。HTC官网写的是“与VIVE Pro 2搭配使用时,VIVE无线升级套件仅支持2448 x 1224分辨率和90Hz刷新率。即将支持3264 x 1632分辨率。”

无线直接分辨率减半???!!!这样一来,升级的意义何在?所以你们就能明白为什么我的无线套件还是装在老Vive Pro上了。

左 Vive Pro 2,右 Vive Pro + 无线套件
只能有线使用(无线分辨率比Vive Pro的2880 x 1600更低,相当于降级),再加上对比度降低、黑位减弱、暗部细节丢失、垂直视野减少、炫光增加、更容易模糊…… 这一系列的缺点换来了什么呢?纱窗效应减弱了,颗粒感减少了,远处的文字更容易阅读了,刷新率提高了。
值得吗?不值得。如果你正在使用Vive Pro + 无线套件,那现在更新到Vive Pro 2就是彻彻底底的降级。就算你有线使用Vive Pro,升级到2也不见得有更好的体验。
所以HTC,说真的,下次不要用LCD做Vive Pro系列的显示屏了,它真的一点也不Pro。
7月26日更新:
还有一个很重要的缺点我上文没有提到。HTC用了一个正方形的LCD,然后还想做出120度大视野,那么横向宽度不够怎么办?硬把余光部分的视野裁掉呗。于是LCD被强行往外拉,导致双眼交汇视野只有约30度。也就是说,只有视野最中间的部分是双眼视觉,是立体的。其他部分都是单眼视觉,没有立体感。
要自己验证这个情况很简单,闭一只眼,看另一只眼的视野范围有多大就知道了。Vive初代和Vive Pro的双眼交汇范围比Vive Pro 2大得多。
牺牲双眼视觉来换取所谓的“大视野”,这种操作体验真的不佳。
一个真正的大视野,左眼的右侧视野要和左侧视野一样大,右眼的左侧视野也得和右侧视野一样大,上方和下方视野自然也不能缩水。
而虚假的大视野,就是只有左眼左侧视野大,右眼右侧视野大,其他方位视野都小。这就是Vive Pro 2给我们带来的。
但其实HTC是有办法解决问题的。现在的问题是横向宽度不够,纵向宽度也不够。那么既然如此,HTC为什么不直接把画面放大呢?把镜片摆在和Vive Pro相似的位置,保持垂直视野和Vive Pro相同,这样水平方向多出的分辨率自然可以起到增大水平视野的效果,而且纱窗效应也应该和目前一样不明显。不知道HTC为什么没有做出这种选择,而是做出了“减小垂直视野、减小双眼交汇范围”这种让人体验非常不佳的选择。












