名称:ZGMF-X13A 神意
PILOT:ラウ・ル・クルーゼ
COST:2000
耐久:560
盾:有
变形:算是有吧
综述
原作中最后登场的ZGMF-X系列最后机。搭载N中子干扰解除器,PS装甲等高端技术。最大的特征是搭载有龙骑兵系统。原本是因为找不到特定空间辨识能力的驾驶员所苦恼,但是因为克队的出现而使这机体直接变成克队的专用机。拥有共计43门炮的超强空间压制能力,又有大型光束来福等高出力武器,综合性能已经超越了同为X试验机系列的自由和正义,基本上是CE71年代宙域战最强的机体。
原作最后与三舰同盟作战。以压倒性优势击败穆的强袭,提亚哥的暴风,轻松料理还没成神的基神的流星装备,华丽射杀SEED中的怨念女人芙蕾。在其绝望的终末还是败给了即将觉醒为神的基神。
作为隐藏机体加盟本作的2000机体。总体性能极端且难以上手,实际上远远体现不出原作中压倒性的威力。
BD时间和速度都是2000中游水平,机动性中等。定位模糊,作为符合原作的射击机体而言拥有很好的红锁,射击武器普遍上下诱导良好,但是子弹非常少,AB和AC都是败家级别,实际上真正管用的只有宽射角的主射一把,可惜只有6发子弹。在这个角度上看,与THEO的6发BR应该是一个地位的。而作为格斗机来说拥有很优秀的横格,格斗普遍发生慢但是判定非常强,延伸性也很好。可惜的是缺乏有效的迎击手段,自身格斗是属于无法护身的类型,专注于打近距离战会被一些格斗机乃至万能机克制得非常厉害。
因此用法比较诡异,乍看似是山楂饼型的机体,实际上手感很“丰富”。
武装解析:
A:大型光束来福
威力:80
除了能与特格,AB,AC相互取消外并没有太多特点的BR。
事实上也就与特格取消用得比较多。射角宽,最大的优点应该是上下诱导良好。
弹数只有6发,是神意中距离生命线,一定要好好管理。
CS:(收束)一齐射击
威力:184
蓄力不快,发生不快,上下诱导良好相对的左右诱导很差。作为CS来说性能只能说是一般偏上,但是由于神意主武器弹数太少,实际上依赖程度还是比较大的。看准了对方机体下落来使用可以适当增加命中率。直接用的话因为发生太慢,而又缺乏像78CS那样超快的弹速,要打中人并不容易。
MCS:龙骑一齐射击
威力:108
看似很帅实际上是封印安定技能。消耗非常败家的同时回报压倒性的低,完全是观赏专用技。一次发射吃掉3发大龙,8发小龙的弹药,基本发射以后神意就变成了一台纯格斗机。在22中使用即使是为了让对方出硬直也是非常不合算的,不小心换锁导致放了双锁可以说是令人绝望的。因此要多多注意在换锁时用格斗取消双锁。
AB:大型龙骑
威力:30
上中右发射3发大龙。也能利用射出时的方向键来控制发射方向,但是诱导比较奇怪。
威力和一般忽悠相当的同时综合性能要略差于忽悠。发射硬直比较大,因此基本只用1发作威吓射击用。限制其使用的另一个原因是弹数只有4发。5秒回一发的速度比一般忽悠快一点,但是龙骑模式消耗起来也是非常快的,弹数管理同样要注意。
AC:小龙骑一齐射击
威力:104
看似很帅实际上非常囧的技能。动作类似白卡,但是性能跟白卡相比差距之大令人发指。一次消耗全部8发弹药的同时要20秒才能回满,极大限制了龙骑模式的作战能力。射出了要4发才硬直,全中强制DOWN,作为摸硬直而言的技能也是不合格的。诱导一般,建议封印安定,快挂了就拿来刷帅吧。
特格:龙骑模式
本机精髓,中距离立回的最大武器。发生有延迟,使用后全部龙骑放出在周围,且自身漂浮在空中。使用的时候自体会向上上升一小段距离,实际上可以无视。
此状态下移动速度和一般BD速度相当,像BR这样低诱导的武器可以用横向移动轻松回避,BD消耗很少,实际手感可以参考李疯子加农。
要注意的是横向强烈诱导的武器是回避不了的。而像03那样的高诱导导弹也会打到本机。子弹速度非常快的武器,例如78CS,EXIA的援护也会打到,实际使用限制比较多,这点要多注意。
PILOT:ラウ・ル・クルーゼ
COST:2000
耐久:560
盾:有
变形:算是有吧
综述
原作中最后登场的ZGMF-X系列最后机。搭载N中子干扰解除器,PS装甲等高端技术。最大的特征是搭载有龙骑兵系统。原本是因为找不到特定空间辨识能力的驾驶员所苦恼,但是因为克队的出现而使这机体直接变成克队的专用机。拥有共计43门炮的超强空间压制能力,又有大型光束来福等高出力武器,综合性能已经超越了同为X试验机系列的自由和正义,基本上是CE71年代宙域战最强的机体。
原作最后与三舰同盟作战。以压倒性优势击败穆的强袭,提亚哥的暴风,轻松料理还没成神的基神的流星装备,华丽射杀SEED中的怨念女人芙蕾。在其绝望的终末还是败给了即将觉醒为神的基神。
作为隐藏机体加盟本作的2000机体。总体性能极端且难以上手,实际上远远体现不出原作中压倒性的威力。
BD时间和速度都是2000中游水平,机动性中等。定位模糊,作为符合原作的射击机体而言拥有很好的红锁,射击武器普遍上下诱导良好,但是子弹非常少,AB和AC都是败家级别,实际上真正管用的只有宽射角的主射一把,可惜只有6发子弹。在这个角度上看,与THEO的6发BR应该是一个地位的。而作为格斗机来说拥有很优秀的横格,格斗普遍发生慢但是判定非常强,延伸性也很好。可惜的是缺乏有效的迎击手段,自身格斗是属于无法护身的类型,专注于打近距离战会被一些格斗机乃至万能机克制得非常厉害。
因此用法比较诡异,乍看似是山楂饼型的机体,实际上手感很“丰富”。
武装解析:
A:大型光束来福
威力:80
除了能与特格,AB,AC相互取消外并没有太多特点的BR。
事实上也就与特格取消用得比较多。射角宽,最大的优点应该是上下诱导良好。
弹数只有6发,是神意中距离生命线,一定要好好管理。
CS:(收束)一齐射击
威力:184
蓄力不快,发生不快,上下诱导良好相对的左右诱导很差。作为CS来说性能只能说是一般偏上,但是由于神意主武器弹数太少,实际上依赖程度还是比较大的。看准了对方机体下落来使用可以适当增加命中率。直接用的话因为发生太慢,而又缺乏像78CS那样超快的弹速,要打中人并不容易。
MCS:龙骑一齐射击
威力:108
看似很帅实际上是封印安定技能。消耗非常败家的同时回报压倒性的低,完全是观赏专用技。一次发射吃掉3发大龙,8发小龙的弹药,基本发射以后神意就变成了一台纯格斗机。在22中使用即使是为了让对方出硬直也是非常不合算的,不小心换锁导致放了双锁可以说是令人绝望的。因此要多多注意在换锁时用格斗取消双锁。
AB:大型龙骑
威力:30
上中右发射3发大龙。也能利用射出时的方向键来控制发射方向,但是诱导比较奇怪。
威力和一般忽悠相当的同时综合性能要略差于忽悠。发射硬直比较大,因此基本只用1发作威吓射击用。限制其使用的另一个原因是弹数只有4发。5秒回一发的速度比一般忽悠快一点,但是龙骑模式消耗起来也是非常快的,弹数管理同样要注意。
AC:小龙骑一齐射击
威力:104
看似很帅实际上非常囧的技能。动作类似白卡,但是性能跟白卡相比差距之大令人发指。一次消耗全部8发弹药的同时要20秒才能回满,极大限制了龙骑模式的作战能力。射出了要4发才硬直,全中强制DOWN,作为摸硬直而言的技能也是不合格的。诱导一般,建议封印安定,快挂了就拿来刷帅吧。
特格:龙骑模式
本机精髓,中距离立回的最大武器。发生有延迟,使用后全部龙骑放出在周围,且自身漂浮在空中。使用的时候自体会向上上升一小段距离,实际上可以无视。
此状态下移动速度和一般BD速度相当,像BR这样低诱导的武器可以用横向移动轻松回避,BD消耗很少,实际手感可以参考李疯子加农。
要注意的是横向强烈诱导的武器是回避不了的。而像03那样的高诱导导弹也会打到本机。子弹速度非常快的武器,例如78CS,EXIA的援护也会打到,实际使用限制比较多,这点要多注意。
















