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大佬们,我最近看了一些魂1pvp的视频,发现好多大佬都用质变

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大佬们,我最近看了一些魂1pvp的视频,发现好多大佬都用质变的武器,像混沌钩剑,雷电居合刀,但这些武器没有补正能在pvp里有什么优势啊,请大佬解答一下。


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2021-07-26 09:41回复
    混沌是人性补证,但我没打过pvp


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2021-07-26 10:27
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      2025-12-31 01:55:49
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      不吃力敏点数加成方便升血精
      处决伤害高,一摸即死


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2021-07-26 10:34
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        就以经典巨人爹build为例子
        标配为混沌双手巨剑
        40~50血,66精,16力,10敏,99人性
        混沌由人性补正,而人性又提供抗性,同时取得了攻守的收益
        而力敏只要满足能拿动武器即可,节约下来的力敏投入血精又能进一步强化生存力
        运用混沌这样的质变就可以方便的打造出能打能抗的pvp号


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2021-07-26 11:02
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          你这样理解,+15的有补正武器伤害上限是比质变的无补正武器伤害要高一些的。
          但是代价就是有补正的武器需要点对应补正点数点的足够高才能超越质变了的无补正武器的。而无补正武器只需要能拿得动就能发挥最大输出。
          举个例子,你+15的匕首补正为a,你需要40敏捷才可以发挥高伤害的优势。而雷电匕首则只需要8敏捷(也就是刚好拿得动)就能打出不比你低多少的伤害,而如果你+15匕首只有8敏捷,伤害反而还不如雷电匕首。
          那么作为牺牲了一点伤害多出来的32点点数,你可以用来加血,加持久力,变得肉的一比的同时伤害还高,何乐而不为呢?


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2021-07-26 11:41
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            另外聊胜于无的一点,属性伤害多少能穿一点盾,虽然一般不指望这个


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2021-07-26 17:55
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              简单说,你力敏不高,那就要用其他方式弥补武器面板。所以会用混沌变质


              IP属地:福建7楼2021-07-27 02:20
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