先说结论:面对人员的流动重组,单机组亟需重整组织架构,没有什么比实战跟能磨合一个团队的了,于是就有了试验、探索性质的几款低成本游戏《心渊梦境》《博物塔》《白荆回廊》。



《无人知路》算在圣堂书局名下,但也不排斥后续推出游戏表现形式

这几款游戏的画风相似(包括木语人的几部宣传动画),以及古风与现代串烧的风格,目前也比较流行吧,可见烛龙在做一些突破传统单机思维的尝试。是否能成,且看来日。
而至于古四,目前推测仅在“新建文件夹”罢了。因为对于新整编的团队来说,刚开始上手就做“体量大”“投资高”“周期长”的游戏,无疑是灾难,经验不足导致难以把控开发进度,容易产出半成品。无数前人覆辙在前,此处不表。

放出消息主要是为了安定古粉民心,抛弃单机那是不可能的,古剑是老孟最大的招牌,一定会给最好的资源去维护。但是,综上所述,古四距离面世还需要较长的时间,各位要做好长期的准备



《无人知路》算在圣堂书局名下,但也不排斥后续推出游戏表现形式

这几款游戏的画风相似(包括木语人的几部宣传动画),以及古风与现代串烧的风格,目前也比较流行吧,可见烛龙在做一些突破传统单机思维的尝试。是否能成,且看来日。
而至于古四,目前推测仅在“新建文件夹”罢了。因为对于新整编的团队来说,刚开始上手就做“体量大”“投资高”“周期长”的游戏,无疑是灾难,经验不足导致难以把控开发进度,容易产出半成品。无数前人覆辙在前,此处不表。

放出消息主要是为了安定古粉民心,抛弃单机那是不可能的,古剑是老孟最大的招牌,一定会给最好的资源去维护。但是,综上所述,古四距离面世还需要较长的时间,各位要做好长期的准备
霜刃初开















