近战兵和远程兵的比例,看你是近战兵输出的近战阵容,还是远程兵输出的远程阵容。近战阵容就要大量近战兵,远程不要多了,多了反而近战兵容易寡不敌众,但是近战阵容一定要兵对砍厉害才行;远程阵容就要大量远程,近战不要多了,因为远程阵容近战就是个肉墙而已,没多少输出的。
一般矮人前期一般是盾牌兵+投石机+弩手,因为大部分矮人兵近战攻击很低,对砍并不是很强,所以用的远程阵容。
不过至高王本队是例外,可以多出些近战少出些弩手,因为至高王加近战攻击,如图,憎恨傻瓜,斧之领主,至高王这三个技能点出来,勇士就能砍翻绿皮了。
另外至高王开局那队铁锤很强,因为至高王有个技能能降低敌人近战防御,铁锤打哪队敌军,至高王就给那队敌人减个防御,哪怕大只佬也能轻松锤成肉饼。
屠夫主要是屠夫王用,或者后期用来防飞兵包抄后排。
因为屠夫这个兵属于攻强守弱,又偏向反大,所以常常杀敌也伴随着自己的战损,只有带补员加成的才适合当主力直接砍穿绿皮(所以屠夫王也是个可以玩近战阵容的)。
不过不意味其它矮人带屠夫没用,主要是用来打飞兵派系,飞兵很容易飞过前排贴远程,让远程没输出,尤其矮子又不像帝国有骑射光法能游击空军,只能硬干。这个时候屠夫凶残的对大型近战输出清理空军就很有有用了,推荐巨人屠夫(当然除了屠夫你也可以用将领事务官站前面吸引敌人空军落地送死)。
一般近战兵用盾牌而不是重武,高防御适合配远程,重武兵攻防拉跨,只是破甲高,但是前中期也没啥重甲兵给双持打。后期也是盾牌高防更适合配远程,反正记得远程阵容,就出盾牌兵,近战兵的防御比攻击和伤害更重要,因为他们主要作用是个肉盾而不是输出,要承受比他们数量更多的敌人近战单位攻击。
就算要菜刀,高攻的铁锤比这些低攻的重武兵更适合菜刀,而且出菜刀一般就是要玩近战阵容了。
重武兵的作用主要是在PVP用来换敌人高价重甲兵,因为重武勇士不贵又破甲。。。单机作用不大
远程方面前期反步兵主力是投石机,后期可以补点风琴炮(在直射炮里风琴比较强),这游戏枪炮族的曲射炮往往比远程步兵打步兵更强。
投石机的用法就是开局将领事务官上去勾引敌人,让敌人追击将领,聚成一团,然后乱砸。。。
以前弩手前期射绿皮还不错,但是有个版本削了弩手的射速加强破甲后,开局反步兵就不如投石机了(加破甲前期又没多少甲要破,削射速就比较伤),现在主要是铁眉的弩手加成很厉害。
但不代表弩手没用,投石只擅长打人堆,弩手射得更准,可以更精确的清理分散的敌人。此外打怪步巨兽也需要远程步兵精确的射击,投石机打这些单位不好使。








