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有没有玩过激战的大佬给评价一下这游戏

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rt,我理解是一个技能系统参照激战2的沙盒游戏?那主打是野外pvp呢还是wvw那种人数均等的团p游戏?
我看20年年底的评测说手感很不好,请问现在怎么样?
任务是什么类型的?采集制造业的灵活度高吗?主要装备来自制造还是副本?


IP属地:内蒙古来自Android客户端1楼2021-07-22 22:40回复
    目前的B测来说,任务重复性高,装备获取有三种,怪物掉落,制作,做任务给的代币兑换,获取XP机制类似于GW2,剧情目前来说没有可比性,野外PK 仅限于开启PVP的玩家,做阵营任务强制开启PK模式,战场我还没打过不做评价,战斗系统只能说风格不一样流畅度来说比不上GW2,一种武器可以选择三个技能,通过升级熟练度给的点数来选择类似build的技能树,目前最高应该是9个技能,共享CD,攻击有僵直,类似于黑魂那种


    IP属地:河南2楼2021-07-23 00:04
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      2026-01-27 06:53:07
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      激战2老年玩家,这个游戏也体验了,可以等神佑释放了,这个pass掉把,第一优化虽然还好,但是烧硬件,国外主播烧坏了2个3090,我自己6700xt80—90多度,还有网络延迟太高,一个有格挡得游戏延迟这么高没法玩,反正野外啥的都不如激战流畅度不行,打击特别迟钝,别玩


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2021-07-23 00:08
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        就是3d版阿尔比恩,比阿尔比恩好玩点


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2021-07-23 00:10
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          3d阿尔比恩,激战2元素最少。


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2021-07-23 06:29
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            阵营任务分PVE和Pvp,做PVP任务才强制开启,然后武器等级最高20级共19个技能点,一共只能带两把武器,最多能带6个技能,不共享CD


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2021-07-23 08:48
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              硬核游戏,没有飘逸的连招,没有炫酷的技能,打击感一般,目前没坐骑,赶路全靠跑(正式版应该有),传送点少的可怜。技能就三个 两套武器(单手武器还不能双持),动作比较僵硬,人物有体积碰撞,团战应该跟那个中世纪战场对砍的游戏差不多,不过有法师


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2021-07-23 10:16
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                我感觉不好玩 不如玩ESO和GW2


                IP属地:安徽8楼2021-07-23 10:33
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                  2026-01-27 06:47:07
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                  6年GW2玩家,两个游戏,两种风格,各有特点,GW2怎么说呢,80级才开始体验游戏,NW在升级过程中却有一些小惊喜。总体来说是个不错的游戏,后期公测认真修复一下,可以说是划时代的大作吧


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2021-07-23 13:05
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                    激战2重pve,战斗pk体验不如这个。这个的战斗系统是arpg那一套,格挡闪避,远程没瞄准会擦肩而过,这点是强于GW的。不过GW永远的神,A社的关卡设计太nb了,跳跳乐世界boss副本机制等等暂时没看到有能媲美的游戏。不过世界战场做的实在不行…这个的阵营50v50还没体验,不过看宣传片有概率封神


                    来自iPhone客户端11楼2021-07-23 14:46
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                      切换武器不顺畅,是不是延迟的原因?不爽啊


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2021-07-23 15:18
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                        新鲜感一过,随着一起玩的人陆续A。又是全英文。玩个🐔


                        IP属地:河南来自Android客户端13楼2021-07-23 19:24
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                          激战2 适合单人 多人 。这个怎么说呢,取了很多游戏优点,比如激战2的世界战场,这个相当于把激战2本身的世界地图拿出来做了超大永恒,本身核心就是打架占地类似永恒战场抢点,一切玩法都是为了打架服务。但是为了简化操作照顾大众(不是人人都是钢琴手能玩工程师 ) 又刻意搞成黑魂,怪物猎人永耀战魂 一类硬核,技能少的输出模式。 这就有最突出的问题。1v1再怎么整活也是旗鼓相当,没什么乐趣(你砍我闪 我砍你挡)。多人,但凡超过2个人PK,乐趣来了。
                          这游戏最初就是按照沙盒模板开发的,类似RUST。后面慢慢根据玩家建议加的pve副本一类 内容
                          主观总结 独狼玩家很难也没什么可玩性。激战2独狼可做的事情就多了。超过2人一起玩乐趣就上来了(说白了就是打架)
                          客观问题。服务器 延迟 与汉化 这类硬核打斗。最要命的就是延迟,你砍我挡 结果延迟 盾牌都举不出来或者举慢了。 汉化决定了玩家对游戏理解深度与开发程度 英语10级忽略。 后期有 亚服 汉化 有朋友 冲。 没有再见


                          IP属地:广东14楼2021-07-23 21:39
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                            我就是GW2过来准备玩的,我也是个GW2 PVP老手了,看了看PK是瞄准性质的,有点新奇,技能太少了,估计PK方面不如GW2吧,野外感觉都挺有趣


                            IP属地:四川来自Android客户端15楼2021-07-24 02:22
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                              2026-01-27 06:41:07
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                              问题是现在没人做端游了。以前一年出个两位数的端游不是问题,现在90%都是手游。
                              只能矮子里面拔大个,这个要是不行,那只剩下神佑释放了,虽然不喜欢棒子游戏


                              IP属地:黑龙江16楼2021-07-24 21:04
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