1.那些毒 点燃 爆破具体能打多少血是否和发动技能的怪的攻击力和对手的防御相关。
2.假设第一条是有关,那么爆破引爆的伤害是根据施展爆破的面板还是根据引爆的那个来算。
3.在不影响BINGO的前提下,为了能在怪倒地后能有招式可以打出暴击,刻意的加上一个能暴击的技能是否划算。
4.不知道后期怪物整体的防御力会有多高? 有一招单体的热线技能他无视防御,虽然命中不行但是打合击的话能否比得上豪火球这样的技能。
5.骑龙之后的被动是怎么算?比如我人身上有正面对决,龙身上有单挑嗜好,那么骑了以后是否同时起效。还有骑之前我人物带什么武器对骑上之后有没有什么影响?
6.2动甚至3动怪有什么好方法降低风险,尤其是那种2动AOE的,就算用合击抵掉他一回合下次还是要吃大
问题有点多,可能比较偏门,谢谢大家
2.假设第一条是有关,那么爆破引爆的伤害是根据施展爆破的面板还是根据引爆的那个来算。
3.在不影响BINGO的前提下,为了能在怪倒地后能有招式可以打出暴击,刻意的加上一个能暴击的技能是否划算。
4.不知道后期怪物整体的防御力会有多高? 有一招单体的热线技能他无视防御,虽然命中不行但是打合击的话能否比得上豪火球这样的技能。
5.骑龙之后的被动是怎么算?比如我人身上有正面对决,龙身上有单挑嗜好,那么骑了以后是否同时起效。还有骑之前我人物带什么武器对骑上之后有没有什么影响?
6.2动甚至3动怪有什么好方法降低风险,尤其是那种2动AOE的,就算用合击抵掉他一回合下次还是要吃大
问题有点多,可能比较偏门,谢谢大家