矛车制作、实战 讲解
讲解目标:紫色品质【兰斯洛特 长矛】
废土中紫色品质兰斯洛特长矛主要以四类车型为主:
1、14矛车(主要以12电车头,14根兰斯洛特 长矛,带电引擎,隐身组成)
2、16矛车(主要以自带隐身功能的旁观车头为主,16根兰斯洛特 长矛,不带电紫色品质引擎组成)
3、6矛锯车(主要以6根兰斯洛特 长矛,收割‘4电’,特斯拉/闪光 ‘4电’引擎,隐身组成)
4、10矛锯车(主要以10根兰斯洛特长矛,收割,引擎,隐身组成)
紫色兰斯洛特长矛属性加成满足旁观车头不带带电引擎的情况下的最低要求;在车头极速情况下,紫色兰斯洛特长矛将加成伤害到75%,同时矛尖会燃烧。
矛车玩法:
1、开局时,利用矛车加速度快的优势,迅速加速到极致,侧路或中路迅速机动到敌方复活点寻找目标进行输出。(注:这类玩法被对方玩家发现的几率非常高,并迅速做出反应,这将使你无法达到最高伤害。)
2、开局时,在己方复活点高速运动,时刻保持高机动性,同时观看小地图查看敌方车辆走向及敌方有无隐身,待时机成熟,机动到敌方位置进行输出。(注:此类玩法对敌方有着非常高的伤害,同时要看己方走位如何)
3、开局时,迅速机动到最高时速,根据地图不同,利用地图优势,专挑那些小道路,进行机动,然后寻找目标进行输出。(注:这类玩法在小型地图中比较适合。但同样被发现的几率很高,大多数会被敌方炮车玩家控制提前量打到你,损失部分矛或所有 矛。)
矛车制作:
矛车车体一般是使用大脚兽轮胎及穿透板块和血量板子组成,考虑到矛车的高机动性,大多数会把矛车造的非常轻,这样加速度就比较快。但同样造成整体血量偏低,被加速度所弥补(只要我跑的够快,子弹就追不到我qwq)。也有玩家选择使用中置轮胎和大量血量板组成,增加整车血量,增加转弯半径。
我的玩法及制作见解:
我一般玩纯14矛。全车合成,属性以减重,增加爆炸半径为主。主要以轻型矛车为主。当然,矛的布局也是非常重要的。好的布局会让你更好的保护你的矛,同时在戳完人后会留下部分矛,给了你再次戳人的机会。
我的矛车制作:
我制作矛车,除了实用,高机动,高颜值为主之外
矛的布局以阶梯式箭头形摆放,这样做可以更好的让矛车在接触对方车体时充分爆炸,做到不浪费,输出饱和。
随着废土每次更新,矛车车头选用从蓝色越野车头,狼人车头,哈比,狮鹫,旁观等依次更新,属性各有不同。
我早些时候为了布局,将太阳神在车头前方竖放,因为在那个战力段不会碰到压战天蝎,除了好看,也比较实用,更不会被曼陀罗砸的怀疑人生。
我的玩法:
经常猜测对方的车型,及在小地图查看对方的走位。利用对方惯用的防守漏洞来机动,往往会起到意想不到的效果。矛车每次对局基本上平均能戳掉对方两位玩家左右,所以要考虑目标的重要性,哪位玩家的车型对整体战局威胁高就选择戳谁。开局先跑图,观察对方车型及位置。寻找机会进行输出。一戳不中立马脱离,再次寻找机会来个回马枪。如果车子上的矛光了,切勿急着自爆,因为我的矛车车头处会有安装保险杠,撞角类配件,可以继续跑图,寻找残血玩家,尝试再次造成伤害。同时也可选择脱离对方,凭借高机动和隐身进行抢占点位动作。做到对全队的利益最大化。
懒得排版了,即兴发文。

讲解目标:紫色品质【兰斯洛特 长矛】
废土中紫色品质兰斯洛特长矛主要以四类车型为主:
1、14矛车(主要以12电车头,14根兰斯洛特 长矛,带电引擎,隐身组成)
2、16矛车(主要以自带隐身功能的旁观车头为主,16根兰斯洛特 长矛,不带电紫色品质引擎组成)
3、6矛锯车(主要以6根兰斯洛特 长矛,收割‘4电’,特斯拉/闪光 ‘4电’引擎,隐身组成)
4、10矛锯车(主要以10根兰斯洛特长矛,收割,引擎,隐身组成)
紫色兰斯洛特长矛属性加成满足旁观车头不带带电引擎的情况下的最低要求;在车头极速情况下,紫色兰斯洛特长矛将加成伤害到75%,同时矛尖会燃烧。
矛车玩法:
1、开局时,利用矛车加速度快的优势,迅速加速到极致,侧路或中路迅速机动到敌方复活点寻找目标进行输出。(注:这类玩法被对方玩家发现的几率非常高,并迅速做出反应,这将使你无法达到最高伤害。)
2、开局时,在己方复活点高速运动,时刻保持高机动性,同时观看小地图查看敌方车辆走向及敌方有无隐身,待时机成熟,机动到敌方位置进行输出。(注:此类玩法对敌方有着非常高的伤害,同时要看己方走位如何)
3、开局时,迅速机动到最高时速,根据地图不同,利用地图优势,专挑那些小道路,进行机动,然后寻找目标进行输出。(注:这类玩法在小型地图中比较适合。但同样被发现的几率很高,大多数会被敌方炮车玩家控制提前量打到你,损失部分矛或所有 矛。)
矛车制作:
矛车车体一般是使用大脚兽轮胎及穿透板块和血量板子组成,考虑到矛车的高机动性,大多数会把矛车造的非常轻,这样加速度就比较快。但同样造成整体血量偏低,被加速度所弥补(只要我跑的够快,子弹就追不到我qwq)。也有玩家选择使用中置轮胎和大量血量板组成,增加整车血量,增加转弯半径。
我的玩法及制作见解:
我一般玩纯14矛。全车合成,属性以减重,增加爆炸半径为主。主要以轻型矛车为主。当然,矛的布局也是非常重要的。好的布局会让你更好的保护你的矛,同时在戳完人后会留下部分矛,给了你再次戳人的机会。
我的矛车制作:
我制作矛车,除了实用,高机动,高颜值为主之外
矛的布局以阶梯式箭头形摆放,这样做可以更好的让矛车在接触对方车体时充分爆炸,做到不浪费,输出饱和。
随着废土每次更新,矛车车头选用从蓝色越野车头,狼人车头,哈比,狮鹫,旁观等依次更新,属性各有不同。
我早些时候为了布局,将太阳神在车头前方竖放,因为在那个战力段不会碰到压战天蝎,除了好看,也比较实用,更不会被曼陀罗砸的怀疑人生。
我的玩法:
经常猜测对方的车型,及在小地图查看对方的走位。利用对方惯用的防守漏洞来机动,往往会起到意想不到的效果。矛车每次对局基本上平均能戳掉对方两位玩家左右,所以要考虑目标的重要性,哪位玩家的车型对整体战局威胁高就选择戳谁。开局先跑图,观察对方车型及位置。寻找机会进行输出。一戳不中立马脱离,再次寻找机会来个回马枪。如果车子上的矛光了,切勿急着自爆,因为我的矛车车头处会有安装保险杠,撞角类配件,可以继续跑图,寻找残血玩家,尝试再次造成伤害。同时也可选择脱离对方,凭借高机动和隐身进行抢占点位动作。做到对全队的利益最大化。
懒得排版了,即兴发文。















