排位赛现在的问题:1 胜负大概率看先手抢武将,反手没克制的武将基本就被碾压。2 没有保星手段,只能靠有效胜场上分。3 渡劫容易被系统安排,优先对方先手。4 没有突出排兵布阵,倒是突出了谁运气好谁上分。
想突出一个公平的排位赛,变成了完全靠运气上分的游戏。
优化建议:
1 随机选择范围的武将双方都可以选择(选择自己有的武将),但是限制红将数量(最多3个,后面红将多了可以考虑4-5个或更多)。
理由:这个又不是个人竞技游戏,还需要抢自己熟练的武将?兵种克制、武将克制不明显的情况下,按先后顺序抢武将不就是看谁运气好吗?
2 双方选择武将不可见,或者部分可见(选择武将时,需要先选展示的红将(1-2)和金将(2-3))。
理由:主要突出排兵布阵、展示的武将可以起迷糊作用,或猜测对方阵容选择克制的武将。
3 增加保星手段,通过胜负场或武将存活提供不同积分,积分达到一定次数可以保星一次。也可以累积胜利次数奖励保星道具。
理由:提高玩家体验,现在不管氪金的还是白嫖的都对排位佛系,那些上头的可能因为排位连跪影响心情。
4 禁武将可以调整为禁5个,红将最多禁3个(禁武将可以调整为自己禁的武将自己可以选择,但是对方不能选择)。
理由:主要是为了突出排兵布阵,禁用克制自己阵容的武将或自己没有的武将。
补充:一个沙盘游戏,这武将不让用,那武将不让用还算什么沙盘游戏,想搭配虎卫配合小金刚兀突骨现在排位可以做到吗?想搭配四都督阵容看效果这个可以吗?
想突出一个公平的排位赛,变成了完全靠运气上分的游戏。
优化建议:
1 随机选择范围的武将双方都可以选择(选择自己有的武将),但是限制红将数量(最多3个,后面红将多了可以考虑4-5个或更多)。
理由:这个又不是个人竞技游戏,还需要抢自己熟练的武将?兵种克制、武将克制不明显的情况下,按先后顺序抢武将不就是看谁运气好吗?
2 双方选择武将不可见,或者部分可见(选择武将时,需要先选展示的红将(1-2)和金将(2-3))。
理由:主要突出排兵布阵、展示的武将可以起迷糊作用,或猜测对方阵容选择克制的武将。
3 增加保星手段,通过胜负场或武将存活提供不同积分,积分达到一定次数可以保星一次。也可以累积胜利次数奖励保星道具。
理由:提高玩家体验,现在不管氪金的还是白嫖的都对排位佛系,那些上头的可能因为排位连跪影响心情。
4 禁武将可以调整为禁5个,红将最多禁3个(禁武将可以调整为自己禁的武将自己可以选择,但是对方不能选择)。
理由:主要是为了突出排兵布阵,禁用克制自己阵容的武将或自己没有的武将。
补充:一个沙盘游戏,这武将不让用,那武将不让用还算什么沙盘游戏,想搭配虎卫配合小金刚兀突骨现在排位可以做到吗?想搭配四都督阵容看效果这个可以吗?




听不够的你









