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回复:【萌新向#1】生存的基石——天赋与生存浅谈

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8.日后谈:做着最坏的打算朝胜利前进
玩了那么多天赋,私以为,掌握不同的天赋用法固然重要,但掌握共有的思路和玩法,其困难度和重要性都不比掌握一个天赋低。
把天赋拆开来看,其实问题简单点概括,就只有两个:
怎么做到输出和生存能得到平衡与补偿,以及,紧急情况下怎么样把损害降到最低。
——————
因为这两个问题是和玩法以及经验挂钩的,所以随着你的游戏时间的增加,你的答案也可能会随之改变。这两个问题,没有固定的答案,或者公认的最优解。
如果给萌新说大道理,我觉得可能要么听不懂,要么听完理解不能。因此,接下来,我会说一些实用点的思路。


IP属地:广东33楼2021-07-21 01:56
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    1.
    输出和生存要做到平衡,不一定需要你自己动手。让队友,无论是AI还是真人,能极致全力发挥的同时,自己不拖后腿,也是一门学问。
    一些基操,比如队友倒了赶紧救,尽可能不要独自离队友太远,不要让队友落单,etc,就无需多言了。
    同时你也可以换换角度思考,正如前文提到的“极端思路”,流程套这样的极端玩法因为吃熟图,萌新可能不太好接受,但把输出拉满的配置...
    但要注意,作者本人也说过一句话,“极端的思路只有到了极端的情况下才最合适”。操作不当也好,技术不够也罢,这样的思路,很可能和慢性自杀无异。


    IP属地:广东34楼2021-07-21 01:57
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      2.谁也不希望自己有“紧急情况”。但,“未学打人,先学挨打”。这是逃不开的过程。
      虽然定义不一,但公认的紧急情况,包括但不限于:子弹耗尽,队友入狱,自己残血,队长叫阵,特种骑脸,这些算是最常见的情况了,而这些情况还可能同时发生。
      一般来说,紧急情况下有这样几个思路:(不一定全部适用,请按照情况自行斟酌)
      -尽可能和敌人保持距离。如果你不能保持距离,优先解决或控制那些最近的,最容易击杀的敌人。
      -善用吼人和人质。暂时吼住敌人可以让对方停火,让你有时间对付其他敌人,换弹,或者转移射击角度。吼住的敌人会掉落子弹(不能通过重复吼同一个敌人获取子弹),且能成为物理意义上的肉盾(卡掩体钻进敌人身体/站在身后挡枪),也能成为后面突袭时的挡箭牌(延长突袭间隔,换队友,单人情况下入狱AI交换)。对于不少靠杀敌/造成伤害生效的天赋而言,手上多几个人质,就意味着紧急情况下可以对他们开火,触发天赋的效果,从而自救。但注意,不要见人就吼,一方面人质保有量是有上限的,另一方面,如果你吼的人质停到了错误的位置,反而可能导致人质占着名额,只能延长突袭。因此可以说,处决或者任由(使用得当可以变为“诱使”)敌方去救走人质,也是一门学问。
      -留好应急手段。小蛋糕,破甲无敌,爆头回甲,干扰装备(如闪光弹和PECM),等等等等。这些在紧急情况下都能救你一命。
      -和队友保持沟通/控制好AI队友。除非你是在无AI孤军奋战,或者碰上全队入狱这样的极端情况,和队友明确要走的流程,看清队友的动向下手,这些操作都能帮助你减少遇到紧急状况的可能。纵使遇到了,你也不会更难遇上“走投无路”的绝境(比如倒了没人扶或者成为团灭发动机)。尤其是那些会吃队友输出的天赋,更要考虑清楚这点。
      -想清楚要不要继续流程。有些时候,立刻把剩下的流程走完,然后顶着残局跑路,虽然是惨胜,但一般肯定好过惨败重开。问题是,很多萌新缺乏判断情况的能力(不能怪他们技术不够,因为做这样的判断需要经验累积),很可能会傻乎乎的走流程,而不是苟住,更别提后面的换人之类的操作。此外,就算苟,不少萌新还是停留在“找个掩体卡好位”的阶段,很难进一步到“保持移动分散敌人”,“抓人分散对方注意力”这样的思路上。因此,当你遇到残局,及时求助团队技术好的人的思路很重要。征询意见后,实在不行的话尽早重开,也好过拖到翻车浪费时间。必要的情况下还能不断重开刷新要素来降低难度。
      -用好场景要素/预先布置的物品。有利条件/预计划在这里就帮上大忙了。还有些图也有特殊的,比如圣诞工坊有火焰闸门,越狱有医务室和军火库。
      ————————
      *这段原文是没有的,这是我自己改完全文加上去的。
      当我去找原作者问他怎么看待我的总结,他只回了两句话:
      取得胜利的第一步:做最坏的打算。
      获胜的方法有很多种,但失败的结局只有一种。


      IP属地:广东35楼2021-07-21 01:58
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        IP属地:广东36楼2021-07-21 02:05
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          IP属地:广东37楼2021-07-21 02:05
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            IP属地:广东38楼2021-07-21 02:06
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              IP属地:广东39楼2021-07-21 02:06
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                IP属地:广东40楼2021-07-21 02:07
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                  IP属地:广东41楼2021-07-21 02:07
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                    附录/吐槽:
                    -说句实话,我不是很会玩强突。想要写一份这样的总结,就和要了我半条老命一样。
                    但...谁知道这玩意有没有发布的一天呢?如果真的有,那么发布这些的人最好把这里的措辞帮我改改...
                    话说回来,假如你是萌新,看完这篇文章,你肯定不能立刻去打高难度,强突技术也不太可能能立即有显著提升,但倘若你想钻研强突的玩法,那么钻研保障生存的天赋,绝对是绕不开的必经之路。此外,虽说你的技术不太可能立即提升,但明白原理后再玩,显然比一知半解去玩要好。
                    -说句实话,我从没想到会替人改那么多东西。就算有,也绝对不会想到改的是这玩意。
                    正是因为看完这篇文章,我怀疑萌新很可能无法立刻“知识变现”,所以我选择了在文末补了一段自己的总结,同时修改了文章里面的不少措辞。(不只是萌新看不懂的,也有正常人类看不懂的部分)
                    天。谁能想到这还只是个开始...


                    IP属地:广东42楼2021-07-21 02:15
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                      全文终,全文字数15196。(含附录)
                      【除了活下去,你还想做什么?】


                      IP属地:广东43楼2021-07-21 02:18
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                        好家伙,赶上直播了,一直追到这个点马上就猝死


                        IP属地:四川来自Android客户端44楼2021-07-21 02:31
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                          大佬流啤


                          IP属地:安徽来自Android客户端45楼2021-07-21 03:06
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                            我咋记得双档是有个10点减伤来着


                            来自Android客户端46楼2021-07-21 03:25
                            收起回复
                              2026-01-19 22:04:42
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                              IP属地:广西来自Android客户端47楼2021-07-21 07:44
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