2.谁也不希望自己有“紧急情况”。但,“未学打人,先学挨打”。这是逃不开的过程。
虽然定义不一,但公认的紧急情况,包括但不限于:子弹耗尽,队友入狱,自己残血,队长叫阵,特种骑脸,这些算是最常见的情况了,而这些情况还可能同时发生。
一般来说,紧急情况下有这样几个思路:(不一定全部适用,请按照情况自行斟酌)
-尽可能和敌人保持距离。如果你不能保持距离,优先解决或控制那些最近的,最容易击杀的敌人。
-善用吼人和人质。暂时吼住敌人可以让对方停火,让你有时间对付其他敌人,换弹,或者转移射击角度。吼住的敌人会掉落子弹(不能通过重复吼同一个敌人获取子弹),且能成为物理意义上的肉盾(卡掩体钻进敌人身体/站在身后挡枪),也能成为后面突袭时的挡箭牌(延长突袭间隔,换队友,单人情况下入狱AI交换)。对于不少靠杀敌/造成伤害生效的天赋而言,手上多几个人质,就意味着紧急情况下可以对他们开火,触发天赋的效果,从而自救。但注意,不要见人就吼,一方面人质保有量是有上限的,另一方面,如果你吼的人质停到了错误的位置,反而可能导致人质占着名额,只能延长突袭。因此可以说,处决或者任由(使用得当可以变为“诱使”)敌方去救走人质,也是一门学问。
-留好应急手段。小蛋糕,破甲无敌,爆头回甲,干扰装备(如闪光弹和PECM),等等等等。这些在紧急情况下都能救你一命。
-和队友保持沟通/控制好AI队友。除非你是在无AI孤军奋战,或者碰上全队入狱这样的极端情况,和队友明确要走的流程,看清队友的动向下手,这些操作都能帮助你减少遇到紧急状况的可能。纵使遇到了,你也不会更难遇上“走投无路”的绝境(比如倒了没人扶或者成为团灭发动机)。尤其是那些会吃队友输出的天赋,更要考虑清楚这点。
-想清楚要不要继续流程。有些时候,立刻把剩下的流程走完,然后顶着残局跑路,虽然是惨胜,但一般肯定好过惨败重开。问题是,很多萌新缺乏判断情况的能力(不能怪他们技术不够,因为做这样的判断需要经验累积),很可能会傻乎乎的走流程,而不是苟住,更别提后面的换人之类的操作。此外,就算苟,不少萌新还是停留在“找个掩体卡好位”的阶段,很难进一步到“保持移动分散敌人”,“抓人分散对方注意力”这样的思路上。因此,当你遇到残局,及时求助团队技术好的人的思路很重要。征询意见后,实在不行的话尽早重开,也好过拖到翻车浪费时间。必要的情况下还能不断重开刷新要素来降低难度。
-用好场景要素/预先布置的物品。有利条件/预计划在这里就帮上大忙了。还有些图也有特殊的,比如圣诞工坊有火焰闸门,越狱有医务室和军火库。
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*这段原文是没有的,这是我自己改完全文加上去的。
当我去找原作者问他怎么看待我的总结,他只回了两句话:
取得胜利的第一步:做最坏的打算。
获胜的方法有很多种,但失败的结局只有一种。