带着对象死活是上铂金了,然而下水道外面的环境就这???开局资源点就这几个,不去的话就只能打野,去的话打架还好,打不了跑魂野外还能再来一次!野外打野基本就是快递员,到处揽件然后一波送完,或者是遇到同样穷且菜的队伍然后可以进决赛圈,然后就被炮火覆盖,,,好好的一个武侠游戏,最后硬生生的成了现代战争游戏,,原谅我,别人都是fps游戏,我这直接升级成现代战争,决赛圈本来就不大,铂金的决赛圈基本都是20+人买里面,各种远程火力覆盖,因为圈小,想跑都跑不掉,冲上去打就会被集火!真的太难了,前面圈很大的时候用远程武器是没什么问题,因为可以拉扯,可以躲避,,但是决赛圈不行,你随时都在好几个队伍的火力覆盖范围之内!这还是武侠吃鸡吗?这跟别的吃鸡有什么区别?
其实要改动这个也容易,无外乎就是每一次缩圈就削减一次远程武器的伤害,比如一落地,100米范围都是100%伤害,第一次缩圈削减为80米100%,超过80米削减20%,第二次缩圈削减为60米100%伤害,超过60你伤害为80%,超过80米伤害为60%,,,,,这么减下来,最后两个圈就是10米以内全伤害,超过十米就削减,不用担心最后的圈成了火力覆盖区,但也不是不能用。并且不用担心最终决赛都不敢先手怕被劝架,因为最后劝架必定只能靠近十米以内,一个钩锁就过去了,甚至都不用钩锁。直接杜绝了决赛圈不敢动手的真正原因(被几十米开外的敌人用远程武器攻击冲不上去,跑不掉!)也不要觉得对fps玩家不友好,毕竟这本来就是武侠吃鸡游戏,想玩fps的,不是还有那么多fps的吃鸡游戏吗

个人见解,理性讨论可行性!有心的兄弟可以截图去官方微博发文,明天就去网易上班!下一个总策划就是你

其实要改动这个也容易,无外乎就是每一次缩圈就削减一次远程武器的伤害,比如一落地,100米范围都是100%伤害,第一次缩圈削减为80米100%,超过80米削减20%,第二次缩圈削减为60米100%伤害,超过60你伤害为80%,超过80米伤害为60%,,,,,这么减下来,最后两个圈就是10米以内全伤害,超过十米就削减,不用担心最后的圈成了火力覆盖区,但也不是不能用。并且不用担心最终决赛都不敢先手怕被劝架,因为最后劝架必定只能靠近十米以内,一个钩锁就过去了,甚至都不用钩锁。直接杜绝了决赛圈不敢动手的真正原因(被几十米开外的敌人用远程武器攻击冲不上去,跑不掉!)也不要觉得对fps玩家不友好,毕竟这本来就是武侠吃鸡游戏,想玩fps的,不是还有那么多fps的吃鸡游戏吗


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