作为一款经常被拿来与文明6对比的游戏,humankind最具吸引力的玩法当属不同时代文明的更换。相比于其他4x游戏一经选择阵营就没有回头路的玩法,humankind为玩家的路线提供了无限多种可能。humankind的文明共有60个,是文明6原版(19个)的三倍,但不同的文明演进共有一百万种,是文明6的5万倍。然而,这样的玩法也带来了一些争议。
相较于“没有汉唐”这种纯粹中华国族主义的观点(当然,我同样不满意没有汉唐,毕竟是相比周明更具代表性更辉煌的朝代),另一种来自玩家的意见更加吸引我注意:部分玩家认为“无条件地转换文明”是历史虚无主义的表现并设计了“文明分区”制度:eg:古中国(商)只能转变成周或秦,不能横跳到罗马和孔雀。但这样的玩法不仅会导致那些在历史的某些时段没什么存在感的区域(北美大洋东南亚内亚等)莫名其妙地跑出来作为承接,也会影响玩家路线的自由选择(凭什么我商朝不能转进科学家),更会失去游戏“缝合怪“,反文化婆罗门的真意(可预见的是,如果这个机制出来,赛里斯玩家十把里面八把都会是东亚,一把罗马一把其他),还会出现”凭什么你们代表东亚“之类的无谓争执。
于是,我想出了一个更加革命性且有理有据的改变方法,这个方法的灵感来源于此:”俄罗斯和奥斯曼,美利坚,赛里斯……谁更罗马?“
相较于“没有汉唐”这种纯粹中华国族主义的观点(当然,我同样不满意没有汉唐,毕竟是相比周明更具代表性更辉煌的朝代),另一种来自玩家的意见更加吸引我注意:部分玩家认为“无条件地转换文明”是历史虚无主义的表现并设计了“文明分区”制度:eg:古中国(商)只能转变成周或秦,不能横跳到罗马和孔雀。但这样的玩法不仅会导致那些在历史的某些时段没什么存在感的区域(北美大洋东南亚内亚等)莫名其妙地跑出来作为承接,也会影响玩家路线的自由选择(凭什么我商朝不能转进科学家),更会失去游戏“缝合怪“,反文化婆罗门的真意(可预见的是,如果这个机制出来,赛里斯玩家十把里面八把都会是东亚,一把罗马一把其他),还会出现”凭什么你们代表东亚“之类的无谓争执。
于是,我想出了一个更加革命性且有理有据的改变方法,这个方法的灵感来源于此:”俄罗斯和奥斯曼,美利坚,赛里斯……谁更罗马?“
繁华大道












